第816章 危机四伏(2 / 4)

在人家互联网企业眼里,影视行业那就是下苦力赚钱,关键还不一定能赚到。

“这一块继续加深,研究一下游戏内容怎么优化,另外在服装道具上可以有革新,但不能太过迅速,要给玩家一个反应的时间,也要充分尊重他们的意愿,比如某样道具推出的话,先看一下大家的反应,反应强烈那就给下架,总之以玩家的体验为主,并且要注意游戏平衡,无论如何氪金不能影响到游戏体验,要知道上亿的平民玩家,哪怕一分钱不充,他们也才是整个游戏的基石。”

“当然,如果可以的话,能让这些免费党充个首冲大礼包,也是一个方向。”徐嘉叮嘱道。

不能把免费玩家当成是占用游戏资源的用户,而要把他们给当成游戏的一部分,没有他们怎么给那些氪金玩家增加游戏体验?怎么让那些土豪们充完钱能够享受到欢呼和掌声?

这个关节给想通后,那再看这些免费玩家的心态自然就变了,他们就是不花钱还不占用资源的免费npc啊,在不影响氪金玩家的前提下,给他们增强补丁也是应该的,时不时再给发点礼包,算是发薪水了。

顺便还能刺激一下土豪们的消费,毕竟不跟这些免费玩家拉开差距,怎么凸显出他们的与众不同?

“我明白,在这块我们一向秉承着只要不出问题,就不擅自更改的想法,不过在用户体验这方面,确实需要加强。”工作室负责人点了点头,没有徐嘉的许可之前,他压根不敢对游戏动手脚。

万一更新了某个方面,导致用户流失,那他可就是罪魁祸首了,宁愿什么也不做,也不愿意犯错。

而这恰恰是《绝地求生》p端和手游端平稳运行的关键,尽管偶尔有玩家表示玩法老套,但大部分玩家还是乐在其中的。

“嗯,虽说我们手握《绝地求生》的版权,但是世面上依旧有同类型的手游出现,还是不能放松警惕的。”徐嘉说道。

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