在灵界衍风,和天弈世界是截然不同的就在于,这个衍风更加自我,即只要没人搞破坏,布局者是不需要考虑竞争的。
就好像战略游戏中,的无限经营建造一般。
在这种情况下,宗师的布局之力就是最为重要的,因为衍风世界的时间流速是随着世势之力的变化而增加的。
世势之力越强,其时间过得越快,最终达到一个极点,近乎于宏对弈的时间。
但衍风可没有对弈时间一说,就是那无穷无尽的时间才对世风的形成要求更高,没有完整的世风,就算形成也会被不断打碎。
这些都是衍风的难度,但对诸葛一来说,他却可以真正尝试一个他一直想要做的事情。
那在正常对弈中完全无法做到。
他的兴复道境晋升之后的铭记更为强悍,借用张圣那边的使者棋韵也是信手拈来,对于他自己的路数更是可以直接通过大道幻化的青史竹简衍生而出。
他想要在中央世风做的,好像近似于不断着史!
可与其说是着史,不如说是让每一位苍生都从入世开始慢慢有了史的概念。
在他的兴复大道中,无数平民见识到了帝王将相,见识到了一个又一个王朝的生灭。
同样感受到了千秋一瞬的兴亡之感,但惊讶的是,除了衍风中的苍生以及诸葛一本人外,哪怕是壁索宗师也无法观测或者感应到兴复大道所展现的画面。
这画面如真如幻,纵然是那些平民也是当作茶余饭后的故事,没有人当真,也不会有人感觉那和他们距离很近。
他们并不知道,这仅仅是诸葛一实验之作,他在一次又一次地经历这些人最初的【平民】生老病死后,一次又一次地再试验。
诸葛一这一次没有去布任何一个已有的世风,他的目的是创造!
他想要凭借兴复大道,直接创造一个新的世风。
这如果说出去,纵然是几位宗师也会不可置信,世风确实就是由棋手创造的,但那是在普通对弈之中。
在天弈世界,棋手拥有雄浑的棋魂力,可以动辄落下各类英雄棋灵。
可在宗师布局,那就不一样了,他们可以落下最基础的苍生棋灵,但几乎落不了任何英雄棋灵。
那不是一个难度系数的,诸葛一当然也明白,但,他更清楚,机会对他来说仅有一次。
一旦这一次没有布下足以平衡五位宗师布下的世风之局,那么他想要等下一次机会,就不知道什么时候了。
他虽然是宗师,但在不断消耗下,哪怕之前朝争获胜后大量的本源都已经开始有些枯竭。
机会只有一次。
况且,对他而言,人少才有机会,真的天弈世界中,他的影响力可能完全达不到现在。
他的【兴复】大道从一开始铭记他自己的棋路,渐渐地拥有了这个世界几代人的生老病死。
在这个过程中,在平民中开始出现了一次又一次的变革,有过官吏出现,也有过部落王国。
整个衍风世界都显得是极其混乱的,平民的可塑性可以说极强,只要给他们几代人的时间,平民之间的阶级就已经远超从前。
经历了不知道多少时间,中央世风中开始出现了稳固国家,但国家的出现并没有产生军队,只有日常的官员体系。
这就是世风,杜绝了王朝和军队,单纯的治世。