就像打怪一样,空乐山想,就算是经典的日式rpg,在大决战之前安排过多的前置剧情也会让玩家感到无聊。所以像世嘉一类的老牌厂商都逐渐没落了,现在是快节奏娱乐的时代了。
空乐山感叹了一番生前游戏界的新老大战和时局变迁,并从中悟出了人生哲理——太多了、太多了,前期环节太多了。
空乐山陷入了思考,为什么要这么多垃圾环节啊,自己又参与不进去,天天看这群人在这打打打,笑笑笑,哭哭哭,闹闹闹,真吉尔烦人。从一开始空乐山还是感觉得很有意思的,到现在已经开始烦了,诶呀好烦,我不想当观众了,我要雄起!就算不直接向全世界袒露真实身份,但我还是要雄起!
下次搞个马甲来玩,在玩家们与狐狸侍女斗智斗勇时,空乐山就这样呆在原地头脑风暴,思维飘到了不知道哪去的宇宙。在玩家们眼里,这就好像山神理所当然地站在原地,看着玩家们过关斩将。
和游戏没差,所以他们才被叫做“玩家”啊。
一声脆响,空乐山回过神来,定睛一看,一只狐狸侍女已经不知道飞到哪去了,也许是变成了灰?还有一只狐狸侍女剩下,它被拦腰砍成两截,下半身已经化为光粒子随风而散,上半身还在地面上努力爬行着。
狐狸侍女把头朝向山神(空乐山的方向,嘴巴一张一合。
“椠(抱歉”
抱歉?空乐山略微歪头,被空想出来的怪物也完美地重现了智能吗?啊,没必要抱歉,作为大boss前添菜的小怪你已经做得不错了,再见喽~
狐狸侍女瞳孔暗淡下去,化为微粒消失了,山神迈出一步。