以发行的比例来说,整个欧洲,德国出版的游戏最多且这些游戏自成一格,主要表现为:偏重长线策略,往往会有多种途径来获取胜利点数,包括且不限于局中得分和局末计分,题材也多以经营、建设、养成为主。
所以便以德式来形容此类桌游,虽然他们可能是其他西欧国家制造的甚至是美洲或国产的。德式游戏也多代表着有着复杂计分规则的游戏。
至于另一种美式桌游,通常具有一个很完善的主题,并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。
美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成分。
简单来讲:德式算分严谨;美式代入感强,注重角色扮演。
严格来说,德式与美式的分类方式并不严谨,随着桌游的发展,近年来也出现了美皮德心、德皮美心的桌游。
德式与美式在现在用于讨论桌游时,更多地是对游戏玩法的一种简略形容。
至于刚才杨辰提到的毛线则是近期流行发展起来的一种类型,规则简单,适合多人聚会游玩,主打就是欢乐,轻松向。
“好的,已为您选择德式为游戏倾向。快来冒险者,开始我们的第一场冒险吧!”小精灵吃力的拉着杨辰的衣领,带他走入了游乐场。
来到一个巨大的建筑面前,小精灵说到“这里是贸易主题馆,由于冒险者等级较低,目前仅有此主题馆开放,快来我们来体验下吧。”