结合过去的经验杨辰开始了分析,地图是盖亚计划中最重要的核心部分,本次游戏是4人局,游戏中的地图版需要全部用到。
除了之前提到的7个带有原生种族的初始星球外,盖亚计划中还有2种星球,分别是适宜全部种族居住的盖亚星球,以及无法直接居住需要使用改造机进行改造的超维星球。
这9种星球共计61个,分布在这个由1个星团组成的星域中。
作为一个百场盖亚的德佬,杨辰自然是熟悉这些基础的数据,但是由于盖亚计划中,每局组成星域的星团的排列方式、方向、顺序都是完全随机,加之每局的世界观也就是璐璐口中的援助计划也不固定造成了开局的随机性。
虽然没有详细的分析科技版的分布,以及游戏内的成就,仅通过地图杨辰就发现了本局一个十分强力的种族——蜂人。
杨辰之所以认定蜂人适合本局,也是基于游戏规则。
盖亚计划中除了2号星团是由7个星球组成外,剩余的9个星团均是由6个星团组成。而每个星团大小为19个格,除去6个星球外还有13个格子的空余,且每个星团中的原生星球一定不会重复。
这就意味着每个玩家如果想从自己的原生星球去到另一个原生星球,必然需要远距离太空航行,航行距离初始每个玩家只有1光年,相当于1格的建造距离。
游戏开始后可以较为轻松的升级到2光年,之后虽然最高可以升级距离到4光年但是基本也到了游戏后期。所以2光年距离内的星球就是每个玩家需要重点关注的。
面对地图杨辰分析到,蜂人的种族技能决定了它不是一个需要远航的种族,基本思路就是霸占星域的一小块进行发展和改造。所以如果有人想要选择蜂人只需要关注2个最为重要的星团7号和1号。
这两个星团有个共同点除了蜂人的原生星球氧化星外,还有盖亚星球,并且距离蜂人的原生星球只有2光年的距离,7号有2个盖亚星,1号有1个盖亚星。
这局游戏中1号和7号星团相互毗邻,加上5号和2号星团内的氧化星也在附近2光年的范围内。可以说整个星域的左边即使蜂人不改造其他星球,已2光年的航行距离可以直接占据的星球就有7个。
盖亚计划中可以建造的建筑数量有上限,7个星球加上附近的超维、一铲星球已经足够发展,加之蜂人本身就是盖亚三幻神种族之一,强度有保证,杨辰已经决定如果蜂人能够留出来,自己一定秒选。
2号位是之前杨辰重点关注的那个叫橘猫的哥特萝莉,经过深思熟虑后,对方ban掉了伊塔族。
杨辰看到后也是有点诧异,再次观察后发现,星域西面适合蜂人发展,那么北面就十分适合伊塔,2号与9号星团内的冰冻星在2光年距离内,附近3光年也有一些其他星团的冰冻星球,这些都是伊塔族的原生星球。本身伊塔作为三幻神种族之一,强度还要高于蜂人。ban掉伊塔也是情理之中。
只不过这个操作从小萝莉手里做出来杨辰还是有点诧异的。同时也对自己被蜂人遮蔽了双眼,没有全盘审视局势,做个小小的反思。
仅从这个萝莉的ban位操作,杨辰就感觉到橘猫这个萝莉恐怕也是个老手,起码是熟悉一些基本思路的,不是刚了解规则的愣头青。杨辰也收起了轻视之心,不过套圈的目标,还没有打消。
3号位是那个最后进来的职场男,没有过多思考,直接ban掉了疯狂机器人。反倒是4号位的那名叫饺子的男玩家思考了起来。
看到3号位的操作,杨辰觉得这个恐怕是个新手,本场游戏基本不适合疯狂机器人这个种族,不说种族本身的强度,就论地图来讲,疯狂机器人的原生星球钛金星主要分布在各个角落不适合扩张发展。
加之疯狂机器人和沙漠星的格伦星人得罪了游戏设计师,说白板种族都勉强,整个一个负面种族,还用ban吗?
最后4号位的饺子ban掉了杨辰一直看好的蜂人族。
轮到选人环节,杨辰开始行动,由于自己看好的种族被ban,一时也开始纠结了起来。
由于蜂人被ban,现在有3个种族进入了杨辰的后备计划,首先就是和蜂人同一原生星球的圣禽族。发展方向和蜂人完全重叠。
杨辰开始思考圣禽的优缺点,有点是这个种族不缺钱,缺点呢就是个有钱的白板。适合新人,但要想完成自己套圈的目标怕是不现实,想到这里杨辰放弃了圣禽族。
开始思考起自己的第二选项、超星人,这个和伊塔族一同居住在冰冻星球的种族。
超星强吗?杨辰可以肯定的回答,强!但是超星的出场率缺很低,原因在于超星人和一位幻神属于同一原生星球,能选伊塔为啥选超星呢?
不过目前在伊塔被ban的情况下,超星单论地图设置还是很适合出场。之所以犹豫,在于杨辰发现本场的回合目标和终局目标基本都是倾向发展的。
回合目标即当轮执行此操作可以额外获得积分的任务,盖亚一共会进行6轮游戏,即6个宇宙年。每轮都会有一个目标可以额外获得积分。