没有犹豫杨辰第一个出生点了就放在了2号星团内。
至于第二个出生点,杨辰看向了地图右边,9号和1号星团组成区域中,两个沼泽星相聚2光年距离,中间毗邻了1个钛金星和1个沙漠星,都是只需1点改造度就可以殖民的星球。
说的这里就必须提一下改造度这个属性。游戏中的7个星球组成了一个圆环,依次为:地球、氧化、熔岩、沙漠、沼泽、钛金、冰雪。
任意种族除了自己的原生星球外,剩余6个星球按照距离可以分为,1格、2格、3格,当一个种族要在非自己原生星球殖民,就需要将此星球改造为适宜自己生存的环境,距离越远需要的改造度越多。
例如杨辰的利爪族,原生星球为沼泽星,如果要在沙漠或钛金星球上殖民,需要花费1点改造度,如果是地球和氧化星,距离则是3,需要花费3点改造度。
考虑到这一点,杨辰果断的将自己的第二个出生点放在了9号星团的沼泽星上,旁边就是沙漠和钛金星,2格内还有一个沼泽星。
反序来到了2号位的橘猫,小萝莉将自己的第二出生点放在了2号星团的氧化星上,导致了橘猫的两个出生点相距很近,只有3光年的距离。
杨辰看后,表示理解,除了位于左侧的4颗氧化星,剩余的2颗星球分部的确实不怎么样。这么做也有一个好处,防止海豚人将这颗2号星团内的氧化星改造成地球然后殖民。毕竟这个位置距离海豚人更近。
3号为海豚人将第二出生点选在了位于第一排中间的6号星团,目前还没有人染指这个星团。不过正好位于超星人的发展方向上,毕竟冰雪星和地球互相之间也是1改造度,看来海豚人和超星人之间会有冲突了。
4号位的超星人将第二出生点安排在了第三排中间的3号星团上。
至此所有前期的准备工作正式结束,游戏的第一轮开始了。
后ban后选的4号位饺子首先行动,开始选取推进器。
本场游戏中共8个推进器,每个玩家选择一个,之后依次执行一个行动。任何时间,当任意一玩家决定结束本轮自己的操作,就可以将手中的推进器交回,并在剩余的4个推进器中选取一个作为下回合的推进器。
直到所有玩家都选择交回推进器,游戏的一轮正式结束,每个玩家执行一次收入,之后新的一轮开始,按照上一轮中交回推进器的顺序依次开始行动。
超星人首先开始选择推进器,拿取了可以临时加3光年航行距离的推进器,还附带了2点能量,可以给能量豆进行充能。
第二位是海豚人,拿取了可以获得1矿石和2个能量豆的加豆推进器。
第三位橘猫选择了可以一次性提供1点改造度的铲板,还附带了2块钱的收入。
轮到杨辰,看到最值得抢的航行板和改造板都被人选走了,只能退而求其次选择了,可以获得2块钱和1个能量粒子的推进器。
在整个盖亚计划中,基础资源分为3种,即矿石、金钱、知识。矿石和钱用来升级和建造建筑。
知识则只能用来进行升级科技,4点知识可以爬一级科技。
而杨辰获得的能量粒子,属于高等资源,可以用来执行能量粒子行动,或者零时性的增加2光年航行距离。也可以将兑换成普通的矿石使用,兑换比例1:1,矿石无法兑换成能量粒子。
游戏中的资源基本都是由建筑在收入阶段进行获取的。
矿场:用来产出矿石,1级建筑,每个矿场可以在收入阶段为玩家提供一矿石(2矿场一下可以额外获得一个,每位玩家最多可以修建8个,每个造价2钱1矿。
贸易站:由矿场升级,升级之后的矿场将被贸易站代替,不在提供矿石改为提供金钱。每个玩家最多可以拥有4个贸易站,提供金钱依次为:3、4、4、5。如果升级当时2格内有其他玩家的建筑费用为3钱2矿,如果范围内没有其他玩家建筑花费额外增加3块钱。
研究院:由贸易站升级,与贸易站同为2级建筑,每个研究院每回合提供1点知识,建造研究院之后可以立马拿取一个科技板,拿取科技板之后对应科技提升一级。升级花费5钱3矿。每个玩家仅能拥有3个研究院
要塞:由贸易站升级,3级建筑,可以为种族解锁要塞技能,每位玩家仅能拥有1个要塞。升级花费6钱4矿。
学院:由研究院升级,3级建筑,每位玩家可以拥有2座学院,1个可以提供2点知识的回合收入,另一个可以提供一个独有行动,获得一个能量粒子,升级花费6钱6矿。
至此每位玩家都选取了一个推进器,进行一次收入阶段后,就由4号位玩家开始行动了。