不得不说,这软件里的素材很丰富,有很多免费素材可以使用,功能也相当齐全,毕竟只是一个像素类型游戏的编辑器,但是对于他来说足够了。
不过这编辑器也不都是优点,它最主要的缺点是功能过于齐全,界面内容丰富,导致徐璜自己摸索了半个小时也就摸索出来了个大概。
迫不得已,徐璜只能打开教学视频,一步步地跟着教学视频的流程去走。
两个小时以后,徐璜已经能够做到基本不看教学就能使用编辑器的程度了。
关于这个游戏的名字,他决定取名为《这个勇者太强了》。
玩家饰演一个绑架了公主的反派,要给男主制造层层困难,然后杀掉男主角,自己迎娶公主走向人生巅峰。
其中,战斗方面包括设计机关,小兵碾压,干部干架,自己上去与勇者进行1v1决斗。
但有这设计机关陷阱是有战术点进行限制的,不能无脑布置机关陷阱。
而游戏的主要玩法设计是这样的。
游戏有四张地图,玩家可以安排部下对勇者进行拦截,或者可以放任勇者前进。
然后再设计一张小地图,会显示勇者距离魔王城的进度,也算是游戏倒计时这样的一个作用。
在勇者前进的这一段时间里,玩家可以与魔王城的村民,小怪,干部,公主进行互动。
但是与这些npc互动是不会显示好感度的,都属于隐藏好感度,为的就是增添一点真实效果。
另一方面,玩家可以与建筑进行互动,用于布置机关等等。
即使勇者在赶路,玩家也可以回到原来地图将派出去被勇者杀死的部下尸体进行回收。
而魔王也就是玩家还有一个技能,变身,可以变身成一个自己杀死的人的身份。
玩家可以将与所有人进行决斗,包括公主。
当然,如果想要杀小孩会被天罚死掉,只能暴打熊孩子。
在战斗当中,勇者会按照他设计的线路进行前进,有点像那些塔防游戏。
而玩家需要去安排小怪的站位,布置提前准备好的陷阱,而小怪的站位和陷阱的布置也会影响到勇者下一步的行动。
徐璜的计划是给每个地图点设计一个区块,如果这个小怪被玩家放置在了a区块,勇者经过a区块的时候就在对a区块进行随机行动。