死亡迷宫不仅仅会显示怪物的数量,还会显示进入其中玩家的数量,通过系统面板叶洛判断出今日进入迷宫的玩家数量比昨日多了很多,不过他很快就想通了里面的原因——在死亡迷宫中被杀只会爆掉10%的经验,也就是说被杀十次才会掉1级,而随便击杀一些怪物就能获得多个晶石,这些晶石增加的属性超过了掉级所损失的属性。
不过叶洛倒是乐得如此,因为这意味着他能击杀更多玩家获得更多全属性点的奖励,当然破浪乘风、半夜书等人也是如此。
很快系统保护时间结束,叶洛直接冲向最近的怪物,与此同时他也不忘通过查探附近是否有玩家——在遇不到玩家的情况下击杀怪物获得各种晶石无疑最为明智。
一直将气血锁定在50%,整体属性增加150%,这相当于叶洛一直顶着大招或者的状态,他的伤害输出很高,很轻松就将眼前的怪物击杀,直接将爆出的三颗晶石转化为自己的属性,而后他随意挑了一个方向前行。
因为进入死亡迷宫的玩家比昨日多了不少,所以很快叶洛就碰到了一些玩家,他没有立即动手,而是对暗号。
也许是经过了昨日的教训,今日进入死亡迷宫的玩家暗号复杂了很多,特别是还有还有‘验证’的暗号,如此想要冒充自己人就不是那么容易了。
在意识到这点之后叶洛直接放弃冒充了,在确定不是自己人之后他会果断动手,凭借强大的实力只要遇到目标几乎就不会给他们逃走的机会。
就这样,一场杀戮在死亡迷宫再一次上演。
叶洛很聪明,在击杀玩家、怪物的同时特意寻找上古魔神分身,倒不仅仅将之击杀能获得更好的晶石,最重要的是获得上古魔神灵魂碎片之后通过共鸣反应他更方便寻找那些玩家身上有灵魂碎片。
利用这点,叶洛确实击杀了一些拥有灵魂碎片的人,而这也让他多获得了一些灵魂碎片。