虽然看上去开启了许多内容,然而实际上,有用的只有两条。
一、他有玩家选择权。
二、他能编写自己的面板,设定面板是否被可见,并编写一段个人故事。
攻略书最末一页出现了一条信息,[内侧名额6人,投放三座城市各2人,当前可选择玩家数量1人。]
所谓玩家选择权和“选择玩家降临地点”有关联性。
简单说就是,他可以上来选定十个怂蛋,对他们直接隔空发布任务,然后安排他们的出厂位置。
但黎恩面对一个逃不开的问题。
看似有一批帮自己做事的第四天灾是个好事儿。
实际上,很可能赔本赚吆喝。
黎恩是真的不知道自己所处的世界到底是个什么鬼游戏。
肯定不是3a大作。
如果是手游,那就淦了。
他以前也看过一些四天灾流的小说。
不过在黎恩看来,小说里玩家工作积极性和主观能动性大多经过了戏剧性的美化。
为了好写,很多写手会设定游戏是世界最牛皮的虚拟现实游戏,不存在其他游戏竞争,才能保证玩家不移情别恋。
实际上,有多少人会每天固定时间去投入到一款游戏?
万一这游戏是个换皮手游呢?
万一是个连网黄油呢?
黎恩拿出一根钢笔。
他打算这几天找个时间理个大纲出来,弄个有感情、有色彩、有基调的故事,先把玩家吸引住。
作为当过天灾的人。
黎恩很清楚玩家中意和讨厌的事情。
想先吸引一批人,你需要的不仅仅是让他们看到好处。
玩家中有那么一类,对个性化很是中意。
比如有的人喜欢在过场动画里操控男主角换上女装。
这种常规化恶趣味,黎恩没法满足他们,但他能满足绝大多数人都需要的一种概念——帅和神秘。
“既然可以编辑个人面板是否可见,那我就能搞出最少两个身份。”
“一个负责帅。”
“一个负责神秘。”
黎恩脑子里有了雏形。
但首先,他需要先整一些能引诱出天使教会的东西。
比如,用日记搞个钓鱼贴。
……
傍晚。