有了他的配合,曾凡和这些老头子们交流确实省心了很多,不用事无巨细的解释,只需要回答关键的问题就够了。
注册游戏公司只是为了宣传和发行的需要,曾凡并没有打算靠卖海绵枕头或者游戏挣钱,但是完全赔钱做游戏也不会长久,需要找到其中的平衡点,他的设想是开发一款基于开源点点通用软件的功能插件,作为玩家报名参与的入口。
初期不会开放太多人参与,筛选玩家将会很严格,除了玩家的点点积分必须达到一定标准以外,曾凡也会参考点点系统一直没有公开的心理测评系统的数据,人格健全,心理健康,心地善良,富有同情心是基本要求。
经过筛选的人才有资格用点币兑换海绵枕头,参与以后的脑波游戏,在游戏里表现突出的人,通过曾凡本人的考察,才会接到邀请,有机会参加记忆唤醒实验。
点点通讯软件在全球的注册用户数已经超过了五亿人,他有足够的筛选基础,通过逐渐增加人数来测试超级大脑的容量。
根据他的推测,参与记忆唤醒的人数增加对超级大脑能力的提升应该有帮助,脑波唤醒的好处很多人都体会到了,负面作用应该不会没有,他可不想唤醒一个邪恶的灵魂,一定的审核还是很有必要的。
开会的董事们对电子游戏不感兴趣,可是通过曾凡和张山两人对话,也明白了他的意图,无论他们这些董事自身参加与否,曾凡都会在全球征集记忆唤醒的实验者,脑波游戏只是一种筛选手段。
十九药剂可以帮助他们抵抗衰老和死亡,但是仍然不能避免死亡的突然降临,各种意外事故仍然可以让他们丧命。
记忆唤醒给他们提供了另一种可能性,备份大脑的记忆,以后有可能实现换体重生,理论上他们就可以实现某种程度的永生了。
唯一让某些人犹豫的就是,交出了记忆后,他们的一切都将对曾凡透明,就好像自家公司被别人绝对控股一样。