“他说的画完和你理解的可能不一样,不是将表面放大几千倍后临摹出来,应该是借助画画将他感应到的微观结构记录下来,画画只相当于草稿,玉貔貅完整的结构在画的同时会融入他的意念场,我很好奇他画完后能增加哪些能力!”曾凡能深度感应儿子的思维和情绪,小家伙自己都解释不清的东西,他也能理解。
曾水这种自发的感应方式也给了他很大的启发,他现在的研究和目前主流的科学理论越来越远,现有的研究方式只能作为辅助,真正想感应到身边的各种物质,还是需要在自身感应能力上多下功夫。
西方有人说科学的尽头是神学,一切归结于神,一个无所不能的造物主,创造了世界的一切,人类只是上帝手工艺品的后代。
东方的神话体系却是人经过修炼可以成神成仙,神仙一样可以陨落为人,神与人并不是遥不可及的距离。
曾凡当然更认可东方的体系,他也看过不少的道藏佛经,对里面很多说法并不认同,但是有一点他现在很确定:那就是人如果找对路径方法,经过有意识的锻炼,确实可以获得超常的能力,甚至突破现有时间和空间的束缚,这也是他现在所追求的目标。
同样的一种方法,对某一个人有效,并不一定适合所有人。
每个人的经历和认知都不相同,感悟也不可能完全相同,不同的人可能会修炼出不同的能力。
薛燕激活意念场的方式和曾凡差不多,可是能力却有很大不同,她没有曾凡那样感知周围一切生命形态的强大能力,对现实与脑波游戏中的人和事物感知能力却更敏锐。
对于游戏公测用户,曾凡的能力更偏重于记忆和思维动态,感官信息同步,薛燕对每个人的性格和行为预判能力更强,可能也和她对游戏投入的关注度更高有关系。
曾凡不关注每个人的具体动态,他只关注他感兴趣的人,就是那些思维信息涉及到他或者他感兴趣内容的人。
一百多万公测用户中,这样值得他关注的只是极少一部分,绝大部分人只是相当于提高他认知的素材库。
他更多的注意力还是集中在对这个世界本质的研究中,游戏用户中也有很多化工行业的工程师和研究者,间接为他提供了不少的经验和信息,能让他的研究少走很多弯路。
小家伙投入起来也是废寝忘食,每天十点睡觉,这次房间里的灯亮到十一点,薛燕看不下去了,跑过去强行收掉他的画笔,小家伙才不情不愿的上床休息。