灯塔国剧集的共同特点是第一季特别精彩,第二季还凑合,后面一部比一部拉胯,大爆炸那样的情景喜剧还好点,其他的以剧情取胜的剧集都难逃这样的规律,像权游和毒师那样,能保持三季以上高水平的剧集,就称得上是难得的精品了。
这也与他们的国情有关,他们的电视剧制作流程是有了剧本先找电视台投资,有意向后拍一集看看效果,满意就签约一季,通常只有几集或者十几集,播出后看收视率,收视率高则续订下一季,明年继续拍,收视率太低则没有以后了。
第一季事关生死,因此最精彩,不精彩的都没有机会与观众见面,能打上中文字幕的剧集本身就已经筛选过一遍。
随着播放时间增多,积累的观众群体增加,剧组没了生存危机,剧组的导演、演员、编剧、出品人主创人员功成名就进入收获阶段,后续的剧集自然开始划水,没那么用心,水上几年后大结局,剧组解散各奔东西。
这种剧初看或许很新鲜,情节紧凑连贯,不同的风俗习惯,不同的价值观体系,看多了以后也容易厌烦,也会发现很多相似的套路反复出现,只是与国内的有所不同而已。
曾凡浮想联翩的时候,广告终于结束,正片开始播放。
一大群适婚贵族女子排着长长的队伍入宫,等待皇帝筛选,皇帝选中的赐予名分留在宫里,或者分配给其他王公贵族子弟,名曰指婚,看似随意的背后,其实不知道经历了多少博弈,这也是皇帝笼络人心的手段,女主角出身包衣身份低微,没有被皇帝筛选的资格,分配到基层单位,从最低层的宫女开始做起。
虽然身份很低,还受到种种无礼欺压,女主角却头角峥嵘,绝不忍气吞声,无论对上谁,不服就是干,偏偏还总能获得胜利,和爽文小说一个套路,一路打怪升级,情节紧凑连贯,让观众欲罢不能。
至于不符合逻辑什么的,那都不重要,只要观众看着爽快就够了。
这部剧播出后的反响也证明了这一点,形成热烈的讨论风潮,一个多月持续进入热点话题榜,出品方当然也大赚特赚,剧中几位主角咖位得到明显提升,获得了无数关注度,估计片约和广告都增加不少。
曾凡由此也想到自己即将推出的小程序,想要更多的人下载使用,只靠一款前途未仆的游戏未必靠谱,或许应该多弄几款不同的程序,对现在的自己来说,编程序很容易,数量多了总有一款会火吧,至少成功的几率更大一些。
还应该想办法跟当前的热点产生联系,学会蹭热度,那样受到关注的机会才会更多。
关掉了看不下去的电视剧,曾凡打开编程工具准备彻夜奋战,将之前设想的打地鼠小游戏也做出来。
有了之前写好的分布式网络代码做基础,单纯的做上层的游戏代码和界面工作量小了许多,打地鼠程序也更加简单,很适合触屏手机玩,无聊的时候消磨时间用,不需要复杂的技巧,就是考验出手指的速度。
各大应用商店打地鼠游戏有很多,如何有自己的特色,却很考验功夫,背景的设计,游戏的流畅度,关卡的设计是否合理,是否能吸引人玩下去等等。
小游戏的程序架构他之前已经有了构思,现在就是动手把代码敲出来,敲了没有几分钟代码,前面连续熬夜的后果显现出来,曾凡开始哈欠连连的犯困。
又坚持了一会,感觉确实坚持不下去了,心想反正没人催自己,曾凡将程序存盘关机睡觉,明天再说。
去厕所撒泡尿,回来后直接躺床上,闭上眼睛很快就进入睡眠状态。
第二天曾凡是被手机来电铃声吵醒的,闭着眼睛拿起来接听,竟然是送法律文书的同城快递,这么早就送过来,效率真的有点出乎他的意料之外。
挂断电话后,他睁开眼睛看时间,发现已经快中午十二点了,原来时间已经不算早,是他睡醒的太晚。