相比玩家的庞大数量,山海经世界的地图再大,也不可能做到每个玩家都单独一个出身部落,因此曾凡引入了平行时空的概念,同一个部落可以容纳无数的玩家发展,这也是玩家刚进入游戏时的单机状态。
安装曾凡构想设计的随机剧情机制,即便是同一个时间线的同一个部落,遇到的各种自然灾害,野兽入侵等突发状况也不会完全一致,根据玩家的选择,后续发展当然也会有很大的不同,曾凡只设定初始条件,大致发展方向,不设计固定的未来结局。
原始部落的生存当然很艰难,如果玩家不努力,或者运气不够好,整个部落会重复的被毁灭,这才是最真实的状态。
游戏中玩家死亡会重生,但是不会继承原先的身体和身份,相当于换一个身份继续在原先的部落出生长大,游戏中的时间线会发生跳跃,或者快速进展十几年,或者向前随机跳跃一段时间,一切从头开始。
当然,为了让游戏不至于太枯燥无聊,玩家当然要有快速发展的奇遇,会遇到各种吃了功力大进或者具备异能的神奇果实,也可能吃了发生变异或者一命呜呼。
曾凡取消了其他游戏中普遍采用的气血值,各种属性参数值的显示,后台仍然有对应数据,但是不再直接显示,让游戏更加贴近真实的冒险体验。
“现在的网络游戏就已经让无数孩子沉迷了,按照你这个设计,会不会大人也沉迷进去,那我们可就成了新的声讨对象了!”曾凡介绍告一段落,张秋燕笑着说道。