曾凡不想采用其他网游那种千篇一律的任务系统,游戏中的某个固定Npc脑袋上顶个卷轴,告诉你要做什么,做完会有什么奖励,所有人都一模一样。
他想采用的是隐形的任务奖惩系统,玩家需要满足多个条件才会触发任务,然后根据任务完成度有不同的奖励或者惩罚,整个过程没有明显提示,完全靠玩家自己摸索,这样更接近于现实生活。
要达到这样的效果,游戏中需要有个高效的还要有一定智能的任务管理系统,所谓的智能就是足够缜密的逻辑判断和纠错系统,绝对不犯错是不可能的,关键是发现错误及时纠正,下次不犯,这就是智能。
先前编写反恐精英外挂的经验正好用在这里,他可以将那套逻辑系统搬进来,进行修改强化,底层原理相同,不同的只是外部输入信息有所不同,这是曾凡的强项,对他来说不需要太多时间就能做出来。
楚妍下班回家了,没人提醒曾凡注意时间,等他再次关注到时间,发现已经过了十二点。
网吧已经进入包夜模式,除了几个网管,大部分都是熬夜的网游爱好者,有的人仍然在盯着显示器战斗,有的人将几台椅子并到一起,躺在上面呼呼大睡,前面的电脑上,角色正在自动挂机杀怪。
反正明天放假,曾凡也不打算回宿舍了,就体验一次网吧上通宵的感觉吧!
上了一次卫生间回到座位,曾凡继续刚才的事情。
游戏详细策划基本做完,游戏背景内容以后可以边学边修改,他开始写游戏引擎的代码部分,这是游戏的承载主体,尤其是图形图像功能,这也是许平和黄姗姗他们设计角色,完善游戏画面的主要工具,这个做出来,他们才能真正发挥作用。
这部分工作让别人做会感觉很难,对于曾凡来说,他亲自设计的框架已经搭建完成,现在只是填充材料,更像是一种不需要太多思考的体力活动,完成只是时间问题。