第1205章 开发(1 / 4)

脑变 曾经心动Zzz 14472 字 12天前

按照曾凡的设计,游戏并不会直接生成全部地图,那样要消耗太多的算力资源。

游戏初期,每个客户端会单独生成一部分地图,每个玩家的地图都会有所差异,但是在整个游戏的宏观层面,这些随机产生的地图会逐渐拼成一个完整的世界。

随着玩家数量的增加,还有玩家游戏中死亡重生,游戏中的世界地图逐渐连接到一起,即便新手玩家进入相同的地图和部族,也不会处于同一个时空之内,他们所在的部族未来发展也不可能完全相同。

不同的玩家有不同的游戏进度,也可以有多种发展方向,时空和地理位置接近的玩家才有可能在后续发展中相遇,产生时空融合,这些时空交错的规则,也需要曾凡提前设计好。

游戏地图的生成要有规律,山川河流地势走向,不同区域气候温度的变化,各种矿产资源的分布,动植物的区域分布,繁衍迁徙等等,既不能千篇一律高度雷同,又要符合自然界的规律,这些都需要提前设定完善基础规则。

还有原始人类的行为方式,不同的族群要既有共同相近的习俗,还要有因地制宜形成的习俗差别。

同一个部族或者邻近的部族都有血缘关系,这些原始人会有共同的特征,但是还不能完全相同,要有各自特征。

要做到这些,需要多组随机函数共同配合,曾凡不可能给每个人都单独做一个模型,那样的工作量太大也不现实,这些Npc性质的人物都会根据他的基础设定自动生成,要千人前面,还要符合内在规律。

除了外形容貌以外,原始人内在的行为逻辑,也要既有相同之处,也要有随机的不同,这些都需要进行基础设定。

所有玩家都将以原始人的形态进入游戏,通过鼠标键盘进行的游戏操作也不可能太复杂,中间的动作姿态都需要同一套模型进行自动指引,这方面曾凡也不想太过千篇一律,也需要有符合规律的随机变化。

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