他们没能转职特殊兵种,但一点都不亏。
有了这1个自由属性点,那么他们就等于不是5级兵,胜似5级兵了。
“每个4级卫戍甲士自动添加5点力量,3点长途行军,2点物品管理。”
“每个4级神臂弩手自动添加3点力量,3点勇气,3点号令,1点物品管理。”
李肆迅速的在建城令使用了批量管理功能。
但他给士卒加点的方向却是经过深思熟虑的。
比如卫戍甲士,作为主战兵种,其个人战斗技巧都已经很高了,在不解锁更高兵种树的情况下,15点已经算是满值。
所以将他们的力量都平均拉到21点的高位,这就能让他们可以穿5级兵,甚至6级兵的重甲。
未来等李肆的水车锻锤建好,可以大批量打造精钢板甲,就可以换装防御性更好的板甲。
至于3点的长途行军,乍一看这个属性没什么用途,但李肆在研究了许多兵种之后,再结合实际,他发现了这个属性其实相当有用。
基本上,1点的长途行军,就要比5点的长途行军可以多走出3里路,也许劳累程度是一样的,但前者可能日行军百里就得崩溃,后者就算同样累得要死,却可以坚持着每日行军13里。
现在卫戍甲士的长途行军就正好是1点。
至于物品管理,这个属性其实同样重要。
一个人如果把自己的随身物品都能整理得井井有条,自己的武器盔甲都能在日常生活中做到良好保养,这其实也是一种软实力,可以在突发情况下,仓促接敌的情况下,能有更多的时间做出准备。
李肆认为,总镖头这个雇佣兵,之所以能转职为夜不收,与其15点的物品管理,13点的长途行军属性是分不开的。
至于神臂弩手,加了3点力量,总的力量就可以突破至15点或16点。