苏明安还记得,在游戏刚开始时,游戏曾经提示过他,这个游戏是存在主线剧情的,女孩很可能与这个主线剧情存在很大关联。
只有足够强,她最后才能活下去。
……
侦探:……对了。
侦探:系统。如果我自己去打工,可以吗?
……
在苏明安的询问下,游戏的提示文字浮现:
玩家可以通过自身的努力赚取金钱。但请注意,您并非本游戏的旁观者,您正身处游戏之中。如果您通过违法方式获取金钱,您很可能会被卫兵抓捕。如果您接触了过多危险之事,您很可能会精神崩溃,请您务必小心行事。
……
这个游戏的背景不简单。有“异常”,有“即死规则”,有“黑雾病”。而且不存在复活重来,如果玩家死了,就彻底失去了玩这个游戏的资格。
侦探:爱丽丝,我出门一趟,找点钱回来。
女孩:夜深了,您先休息一晚吧。无论您要去哪里,现在已经是凌晨三点多了,哪里都不会开门的。
……
苏明安原本想直接去王城,和这里的最高统治者聊聊。但他看了看窗外的夜色,大雪磅礴,现在确实不是出门的时间。
他翻阅了一下家里的书籍,王城的迎客时间一般是正午,看来要等到白天。
侦探:那我先退出游戏……嗯?
……
苏明安正准备退出游戏。游戏提示蹦出:
由于本游戏为养成游戏,时间跨度较大。请您在每次退出游戏前,先安排好您的孩子未来一学期的日程。
请注意:每天的零点和十二点,是跨越“一学期”的时间节点。
……
苏明安看明白了——现在是凌晨三点,等到中午十二点,这个世界的时间就会骤然往后推一个学期,就像当初凯乌斯塔的时间跳跃一样。玩家下线时是灾变32年,上线时就可能已经到了灾变42年。
养成游戏一般都是这样的,玩家安排好了孩子的日程,时间就会往后自动推进一段时间。
在《少女梦想计划》中,时间的推进期限是固定的——每十二小时,瞬间往后推进“一学期”。
侦探:这样看来……现世过去半天,这个游戏就会过去半年。现世过去一天,这个游戏就会过去一年。以此类推。
侦探:也就是说,我得安排好爱丽丝未来一学期的日程。因为如果我在中午十二点后上线,这个世界的时间已经过去半年了。
……