在近战时,十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。
当然,也不排除会有专攻近战的剑术大家,听闻格兰国的榜前玩家伊莱,便是一位剑术专精足足有2级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家,这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。
但是这类玩家普遍偏科,即使伊莱的剑术专精等级很高,也做不到全面性地发展,与苏明安完全不同。
最令人满意的,是在升级到职业技能的2级后,他获得的一个新技能。
这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。
……
从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。
情绪值在每次副本开始时为,当累积到达5单位时,你将获得“审判”技能。
你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(对你做出攻击行为的(一名或多名玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。
注意:指定一名玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗1单位情绪值。
注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗5单位情绪值。
……
……花里胡哨。
看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。
别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。
他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。
“……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。
虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。
首先的好处在于——它不耗蓝条。
这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。
空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。
其次,在于它的范围。
这是个群体aoe类技能,生效于所有处在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。
这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。
在世界游戏中,除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围aoe也耗蓝很高,不能久放。
这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。
而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。
技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——“以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人”,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。
总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗1点的“情绪值”。
只是,不知道那个“情绪值”好不好收集……
苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。
具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。