苏明安立刻掠过这些天价课程,看向一些定价比较平民的课程。
初等舞蹈课、初等琴艺课、初等画技课,这种课程一学期的价格是5克尔,是一个可以接受的价格。初等文学课、初等工学课,这种比较偏向知识的课会稍微贵一点,一学期的价格是2克尔。比较便宜的是像初等烹饪课、初等裁缝课、初级锻造课这种技能类课程,一学期的价格在2到5克尔之间。
理由也很简单——师资力量不同。像初等军事课,孩子要去王城的军事学校听课,老师都是军队里退下来的军师。而像初等烹饪课,去街区对面的饭堂就能听课,饭堂里的厨师阿姨就能当老师。
由于学校和老师不一样,课程的价格也就不一样。
苏明安研究了一下,发现玩家的决策性非常重要。哪怕是初等烹饪课,也分为皇家烹饪课和饭堂烹饪课等。如果你付出的金钱多一点,你可以让你的孩子去跟皇家厨师学习,提升的属性非常多。如果你付出的金钱很少,你就只能让你的孩子跟随饭堂阿姨学习,提升的属性会比较少。
“还真是……真实。”苏明安想了想。这和翟星的情况差不多。富裕家庭的孩子,更容易得到更好的教育,哪怕平时不认真听课,无数个补习班压下来,只要稍微肯学一点成绩就能上去。至于普通家庭的孩子,如果不拼命学习,那就真的没有机会了。
这样看来,如何平衡自己的金钱与孩子的属性,是本游戏的大难题。游戏的难度不在于打怪升级,而在于养成的决策。
女孩:侦探大人……
似乎是看到了苏明安为难的表情,沙发上的爱丽丝出声了。
女孩:我自学也可以的,您只要平时带些书回来,我可以自己看。
侦探:那样会耽误你。我会想办法让你上学。
女孩(不解:我不明白您为什么对我这么好。
侦探:不必把我想成大善人,我只是另有目的。
女孩:我曾经听过一句话,“论迹不论心”,无论您对我怀着怎样的目的,确实是您救了我。如果不是您,我今晚就可能冻死在后巷里,您留下的39克尔也确实帮助了我的同伴们。您改变了我们的死亡命运,不是吗?我愿意将我的未来交给您,我的命是您救下的,您在我眼中就是大好人。
侦探:……
……
苏明安沉默地继续往下看。
他突然发现,在这些课程下面还有很多工作栏目。比如医院杂工、家庭教师、出门摆摊、街边卖报、工地搬砖、教会义工、黑街打手等。
毕竟这里安排的是孩子的“日程”,无论是学习、工作,还是生活休闲,都算是日程的一部分。学习之余,孩子可以通过工作来帮玩家赚取金钱,防止玩家的金钱只出不进。
除此之外,还有全城周游、海边度假、世界周游这种度假类选项,每一个都要付出大量金钱,应该是富裕家庭的专属。
看着这些日程选择,苏明安再度察觉到了金钱匮乏带来的苦痛。在最终的战争到来前,玩家对孩子的培养时间是有限的。如果总是让孩子打工,那孩子很难有时间通过学习来提升属性,最后遇上战争就只有死。但不打工,孩子又没有钱上学,最后还是死。
这和普通的养成游戏不一样,这个游戏的养成显得真实而残忍。始终有一把达摩克里斯之剑悬在玩家与孩子的头顶,如果培养得不够到位,最后双方都会死。
此时,即使耳边的背景音乐显得轻松而温馨,苏明安也不觉得这个游戏很治愈了。资金短缺的紧迫感强烈地压迫着他。
他看向沙发上擦头发的女孩。
——她是旧日之眼亲口指名的孩子。
——她是第一梦巡家的培养对象。
如果她最后不够强,迎接的绝对是极其惨烈的结局,苏明安不可能像苏洛洛一样培养一个悠闲的画家。这个女孩最后绝对会参与极其重要之事。