“暗黑破坏神2”越发完善,第三个预告片也发到了小破站,小说也已经更新很多字数了;
像方可知这样的人,越发的期待起了这款游戏。
其中有些人,像瓢虫他们,实在是心痒难耐之下,便发了自己的简历过去;
希望能够近距离接触这款游戏,甚至是为其添砖加瓦。
其中杂质颇多,不过也确实有几个可造之材,都被高光吸纳了进来;
也正因为人变多了,游戏制作进度也就变得更快了;
高光还顺便让他们制作了“流放之路”,用的是“暗黑破坏神2”的素材。
这是一款是由发烧级暗黑死忠粉ggg历时十年研发的一款mmoarpg大型网游;
战斗爽快,玩法多样性,7大职业,1574点天赋,衍生出了海量的流派。
它的技能不像暗黑2是直接固定的,而是可以通过镶嵌在物品插槽中的技能宝石给予玩家使用此技能的强化能力:
假如你是法师,你可以强化火球术变成弹跳的火球,同时打击相邻的多个敌人;
或者直接变成多颗散射的火球。
一项技能同时被最多五个辅助技能所强化,这就衍生了更多的玩法。
而且还有天赋系统,且不分职业,可以随意搭配,你可选择离职业起点较近的天赋,也可选择其他职业区块的天赋,来组合出属于自己风格的强力天赋;
天赋树里还有核心天赋,这些天赋决定了你的人物的流派。
要说这游戏有哪点不好的,就是对萌新不太友好,现在很多人玩游戏都很浮躁,看到“流放之路”这样庞大的内容之后,没有很惊叹,只是觉得很复杂,完全摸不着头脑,即使每天刷刷刷,也不知道刷啥,玩一会儿就弃了。
我想说的是,游戏的乐趣就在于此,当初刚接触“暗黑破坏神”时,也是啥都不懂,但是当你第一次镶嵌符文之语,第一次打败巴尔,第一次打到套装,那种喜悦是无法用语言形容的。