因为林克并不会说话,这种留白给予了玩家想象空间,让玩家能更轻易地将自己的想法代入到角色中。
事实上,估计不少玩家也是从这一幕开始爱上的米法。
游戏制作人也在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音,他给出的解释是:
“如果林克说出了不合玩家心意的话,那么玩家与林克的联系就会被破坏。”
事实上,除了这一作,该系列前作的主角基本上都可以自定义名字,“林克”只是系统初始默认的名字。
自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一。
在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外,第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴”。
第一人称是最有沉浸感的视角,玩家看不到角色的面容身形,很容易会把主角代入自己,这和“哑巴主角”的效果是契合的。
“半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是fps中“哑巴主角”的代表人物。
游戏中的npc虽然会和主角对话,但戈登·弗里曼没有任何言语回应。
有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界”,脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么。
视频中的弗里曼小嘴抹了*一样,这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣:
既然主角不说话,那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过。
此外,在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中,主角也经常不说话。
这很容易理解,模拟养成讲究的就是“强代入感”。
对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说,“哑巴主角”也许还有一个作用:
防止人物设定崩坏。
当然,沉默的主角也并非一直那么美好。
虽然主角不说话,在一定程度上能增强玩家代入感;