第二章 翻历史版本(4 / 4)

不要管这个合不合理,这只是一个游戏设定而已,就算更大都没有关系。

艾尔有五块大陆,但游戏的主要剧情都发生在这里,维斯特洛大陆。

当然,其余四块大陆上也会有相应剧情,至于它们的名字,如你所见:

厄斯索斯,索斯罗斯,乌尔特斯以及阴影之地。”

高光在纸上写下一句话,写在了维斯特洛旁边:

“这是星辰大海般的征途中小小的避风港,简陋的桌椅、忽明忽暗的灯光、还有形形色色的人们在这里汇集。

或许明天就要离开这里,踏上你未知的旅程,那为什么不在今天晚上好好享受一下旅店的麦芽酒,并分享一下你旅途的心得与趣闻呢?”

“我更倾向于塑造世界,而不是靠着一大堆的任务让玩家疲于奔命,却没时间去看看这个世界。”

高光说着自己的想法,

“是的,正如你们所想,这会是一个开放世界,我想让玩家们可以很好地感受这个世界。

现在这些东西都是不确定的,就好像大陆的名字,以后是肯定要改掉的。

但不论如何,主线剧情可能会很单薄,我会将更多精力投入到非主线剧情中。

也正是因此,它会更适合休闲玩家,进来看看风景,看看异域风情。”

可以说是,就差直接把游戏会很无聊这几个字,糊在看直播的人脸上了。

但事实上,在借鉴了一大堆的游戏、小说乃至影视剧后,“链甲”的体量是肉眼可见的夸张;

甚至有人称其为“堪比战锤的缝合怪游戏”。

游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重的魔幻色彩。

“链甲”的世界观以艾尔为舞台,更适合做成一款大型多人在线游戏。

“但我很清楚,我现在只能将其做成单机游戏。”

高光感谢了一下刷礼物的老板,然后继续说着自己的话,

“做不成世界,也要努力向卷轴看齐,不是吗?”

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