随后随机一名用户为这个后室图像补充了故事,当一个人在错误的地方切磋时,你会逐渐成为类似于奢侈品一样的大型故事机,而且我个诡异的办公室空间则成为了之后后室系列的新闻事发点。就是第一次,前室在设定中就是我们熟悉的现实世界,而后面呢,我们则可以理解为是他前世之外的意识和在这里原本现实中熟悉的。
假设此时物理规律已经不再适用了,空间、时间可能都不会以正常的方式在运转。常识认知以外的事物环境与实体或者说生物都存在于后室空间之中。
那么,要如何进入后室之前,提到介入后室的方法就切除,那么什么是切除呢?通俗的理解切除,又可以被称为卡除。普宁解释为现实空间的壁垒被破坏的瞬间而产生的一种故障。
切除这个英文单词最早是一种游戏术语,类似于卡游戏,卡游戏玩家经常会用这样的办法去穿过空气墙进入,切除前室到达后室,然而这个过程是超自然的,与量子隧道的概念比较相似,都需要极大的能量来突破。
前室和后室之间的屏障,这的能量对于人类来说是不是能现实的?
一些特定的区域甚至会在这些区域被区域存在,从而不存在,或者存在于异常位置。比如一块令人不安的异常区域,或者是令人十分反感的区域,简单的说,成功的切除需要足够快的速度撞击,像撞墙,突破时空壁垒,却不破坏;或者是找一些奇怪的地点去进行切除,大家要记住,切除这个操作在换成际的方法做完了,后室的一些背景不会发生重大改变。
后室中的人,首先是ondos流浪者也可以叫旅行者,这个很好理解,就是存在于后室中的所有人都可以从前室来的流浪者,然后是来我们曾经的世界,世界的世界观和各种奇妙的世界观以及各种奇妙的景色区域和隐秘层级,更像是一些资产子区级,又分为子层级和“房间”区域层,这些地点可以为现有层级,可以增加更多的细节。
比如最经典的老旧又潮湿的办公室,迷宫形态的level形态就有一个崭新整洁的办公室,迷宫形态的子层级,它还有一个特殊的房间,马上就可以具体的细节,随机随意任何人增加更多细节。