竹岁寒将一些水冰资源的边角料放入了池塘当中,让它们自由沉底。
水是活水,但是这些边角料由于体型的关系不会顺着水流离开,给乘龙打造一个属性能量比较丰富的床。
“晚安乘龙,希望你能习惯这个新家。”
最后将一些完整的属性资源放入水中,顺便掏出手机来开始记录时间,测算这一批量的属性资源支撑得起多长时间的消耗。
以时间数据的测算作为辅助数据,就能够让竹岁寒更加精准地确认乘龙的身体状态,并且做出相对应的调整。
对于竹岁寒而言的开学第一天,没有什么奇怪的自我介绍活动,也没有什么额外的校园握手环节,而是直接上课。
课程的题目是“宝可梦与天气特性”,简单来说就是把那些能开天气开场地的那帮宝可梦拖出来做个详细讲解。
毕竟严格来说,无论是哪一种,所谓的天气和场地其实更像是一种“领域”。
天气和场地的范围,取决于宝可梦本身的实力水平。
实力比较猛的,他的影响范围就能够扩散到整个大型场地,在正式的比赛当中甚至需要防护罩限制范围。
游戏当中,先手开天气会被后手开天气直接覆盖,这是一个出手顺序的问题,俗称抢天气。
但现实里面可没这个说法,你要是实力不够,后手抢天气根本就是一个不可能的事情。
你直接开个沙暴,后手开祈雨你可能连雨云都聚集不起来,在形成阶段就已经被砂砾和狂风撕成碎片了。
或者说在面对敌人正面碾压的情况之下,无论是宝可梦还是训练家如果还有闲心考虑天气加成,那才是真的不配赢。
实战当中还需要考虑到一些比较严苛的东西,比如说战斗场地。
众所周知,在现代化的标准对战当中,所有的标准场地类型基本上都是要给你轮一遍的。
如果是岩石场地,开沙暴的同时跺一脚来个尖石攻击之类的招式,效果也是极好的。
不仅能够遮掩敌人的视线,就算尖石攻击被人打碎了,沙暴一卷还能加持到天气本身的力量当中。
当然,如果是水之场地你想开沙暴,都用不着开雨天,一个水系AOE就能够清空大部分,无非就是水变得浑浊一点而已。
完全随机的对战场地,其实就是在给参战的训练家们多出更多应对的经验。
大致就类似于让年轻人多换几个部门岗位锻炼一下,方便以后高升。
总不可能说你玩的是沙暴队,所以你一辈子都不打算出沙漠。
主打的就是一个抱着主场优势不放手是吧。