【0466】 棋盘上的和解(2 / 4)

“在对局开始的时候,我们要按照如下规则排列我们的棋子,首先所有的棋子都要安排在营地、关隘和城市所在的据点格子内。”

“而除了这三种格子之外,还有农田、丛林、沼泽和山丘,但这些地方是不能被直接占领、不能直接用布置棋子的。”

“这些不可占领的区域可以被自由通过,但通过的时候需要付出一定的代价,具体代价由所有和这些格子相连的据点格子内的双方棋子确定。”

“此外,还有大量的道路和平原格子,他们没有占领状态,只作为快速通过的通道。”

“安排初始棋子的规则是,骑士棋子每一枚计三点,可以三枚以下暗置在己方营地和城市里;盾阵棋子和剑阵棋子每一枚计一点,可以任意枚暗置在己方的关隘和城市里;长羽棋子每一枚计两点,可以任意枚暗置在己方的城市内,攻击距离加一;飞翼棋子每一枚计五点,可以任意枚暗置在己方的任何据点;光照卫士不计费,只有一个,可以明置在己方任意城市之中,以上所有棋子,总点数要求小于100点。”

“而不同据点能够承载的点数也有限,超过了点数会有惩罚。”

“在每个回合的行动之中,双方根据回合数调动各个据点内的棋子,在棋子抵达了对方有棋子的据点之后,双方需要将涉及到的所有棋子明置,然后计算其点数,并根据不同的据点,判定战斗的结果。”

“比如最先要的关隘,攻击方的点数需要大于防守方的二倍,才能宣布占领;达到五倍,才能宣布歼灭占领,而且需要两个回合不能行动。”

“相较而言,营地的防守难度就很大,只要攻方点数大于守方,守方就会战败;点数达到二倍,可以跳过一回合达成歼灭战败。”

“不同种类的棋子可以组成一队合作,但其行动的速度要按照其中最低的来……”

“……”

“……”

王之断言的规则还算是比较复杂的——这款棋类本质就是一场不需要考虑后勤的“战役模拟器”,双方需要在一片地形非常复杂的棋盘上进行厮杀,利用各种方式来实行战略欺诈,然后占领据点,直至攻陷对方的主城。

对于初次接触的芙奎琳来说,各种规则的集合让她既新奇又迷惑。

好在为了照顾初学者,希思莉亚贴心地主动选择了劣势开局,用七十点对战一百点。

当然,即使如此,芙奎琳还是输的很惨——她完全无法判断希思莉亚的每一支队伍都是什么成份,在第三回合就被飞翼在沼泽完成了一次伏击,通过判定,她集结起来的大军被吃掉了两枚,还被迫停滞了两回合整队。

趁着这个机会,希思莉亚直接单骑突破,和慢慢磨蹭到战场上的步兵一起,对芙奎琳的前线关隘展开了一场强攻,为了避免被会师围剿,希思莉亚干脆放弃了歼敌强攻的选项,选择了让对方丢弃一枚棋子之后撤出战场。

然后,依托着这座关隘,她依靠着飞翼的强大的机动性,上演了一出围点打援的好戏,将芙奎琳努力集结起来的棋子都消灭在了这道关隘的周围,最终才从容不迫地占领了主城。

一局下来,虽然芙奎琳输的很惨,但她却直呼大开眼界——希思莉亚的战术仿佛打开了一扇新世界的大门,让她大呼过瘾。

于是,她迅速拿起了棋子,再次开始了自己的布置。

芙奎琳vs希思莉亚,王之断言二回战,堂堂开始!

然后……不愿意认输的芙奎琳就输了。

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