第二十五章 技能上的选择(2 / 4)

吐槽归吐槽,但这些要求中透露出来的一些信息,让李伯庸心里有了一些不太好的猜测。

难道我不单单只是穿越到了这个seed世界那么简单?

这种猜测,让他有些动摇,似乎之前有些想当然了。

所以这段时间一直在研究这方面系统新出现的功能,可惜没有什么决定性的收获,这个魔鬼般的三无系统也不会给出任何的提示。

总之,他探索思考了这么久,唯一得到的结论就是,他那当宝贝一样积攒下来的五点剧情点和六点战功点,根本就学不了什么像样的技能。

不如说能够学习的技能一共就几个。

一个叫做不屈,效果是降低机体在受损后无法操作的几率,需要花费剧情点和战功点各三点,而且后续可以花费更多的点数进行提升,效果随等级增加。

另一个叫做幸存者,效果是每当同一小队的机体(无论型号)被击坠,就一定程度降低拥有者被命中的几率。该技能无法靠点数进行后期提升,需要花费五点剧情点学习。

最后一个叫做好战者,效果是开始战斗后缓慢提升拥有者的反应能力,直到提升百分之十,战斗结束后效果消失。同样是一个无法提升的技能,需要花费五点战功点学习。

老实说,都不是些什么厉害的技能,能够提供的效果相当有限,但即使如此,李伯庸也需要从中作出自己的选择。

现在有几种选择,一种是学习一个不屈,然后保留一些点数为以后做准备,似乎从长远看比较划算。

或者学习幸存者和好战者,尽量的提升自己。也可以从中选择一个学习,保留点数做后期规划。

最后的方法自然是干脆什么都不学,直接憋厉害的技能。

李伯庸思考一段时间后,花费了五点战功点,学习了一个好战者,其余点数保留。

首先作为一个战斗机驾驶员,不屈能够提供的效果应该十分有限,毕竟战斗机这种东西要是被命中说不定直接就没了。

接着是幸存者,大天使号的舰载机本来就不多,在之后的战斗中唯一的减员就是基拉的强袭被2887,似乎在相当长的一段时间里,能够提供的作用十分有限。

而好战者就不一样了,虽然效果不太明显,但还算是一个比较稳定的提升。

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