第1641章 做平台(1 / 4)

平台战略,是李睿早就在构思当中的二级战略。

一级占率是生态圈,是一整个产业自给自足的生态系统,而作为这个生态系统的内部重要组成部分就是一个又一个平台。

游戏平台正是大文娱生态圈中的一个重要组成部分,未来会和文娱平台、社交平台等其他几个平台发生联系,产生反应,搭建纽带,进而构成更高一层级的生态圈系统。

这个平台将会以瑞信为流量入口,以兴睿游戏为初期内容提供商,辅以开放性接口融入其他游戏厂商的产品,共同打造一个内容丰富,渠道通畅,面对全年龄用户的超级游戏平台!

是不是觉得这个想法有点熟悉?

没错,李睿的创意正是来自于不会数三那家公司的Steam蒸汽平台。

Steam平台是Valve公司开发的游戏和软件平台,诞生于2002年,经过多年的发展之后,已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在Steam上购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

前世李睿工作之余,也是Steam平台的忠实用户之一,尽管反应已经不及少年时,依然时不时的会在cSGo里奋战,尽管腰子已经不如青年时那般给力,依然会在死与生的排球沙滩上和少女们一起玩耍,尽管已经没有太多时间来享受游戏,也依然会在夜深人静的时候,沉浸在GtA5或者大表哥2的世界里,跟随着主角的喜怒哀乐而情绪起伏。

古人说人生如戏,戏如人生。

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