第1756章 无商不奸(2 / 4)

苹果有着大公司一贯的傲慢,总想着把在其他国家成功的那一套复制到铧国来,而忽略了铧国市场有自己的规律。

正是因为苹果的傲慢,给了91这类软件生存的土壤,也让他们随着这股浪潮而迅速发展起来,等苹果意识到自己的问题时,这些软件已经打下了一片江山,不但不需要看苹果的脸色行事,还有很多公司要看他们的脸色来生存呢!

而这一切情况的改变,其实是手游的出现。

在智能手机第三方应用市场出现的早期,市场中主要是各种工具类应用,这这类应用的经济价值有限,很难通过它们直接或者间接的创造收入,所以不管是第三方市场还是开发者,都过着非常拮据的日子。

而从2011年开始,各种手机游戏的出现让这个市场出现了变化,《急眼的家雀》风靡全球,《水果忍者》和《割绳子》几乎出现在每一部智能手机当中,尤其是兴睿游戏先后推出了《糖块传奇》和《保卫番茄》两个爆款,让很多铧国开发者意识到原来在铧国做手游也是一件很有前途的事情!

于是乎,2011年下半年国内一下子冒出了上千家手游公司,他们开发的游戏很难通过苹果和谷歌商店的审核,就把目光盯上了91和豌豆市场这些第三方应用市场。

和工具类软件赚不到钱不同,手游是会源源不断创造收入了,既然如此作为渠道商的第三方应用市场肯定要分一杯羹。

2011年最后几个月,第一批手游登陆91,网隆的刘健和91的胡小民坐下来研究该如何收费,当时他们的想法是广告,也确实收了两个月的广告费。

然后刘健听说豌豆市场采取的是推广和渠道分成的方式来收费,所有登陆豌豆市场的手游如果想要获得更好的推广资源,必须付出相应的费用,而且通过豌豆市场获得的用户产生消费后,豌豆市场还能再得到一定比例的消费分成。

这种收费模式不但赚的多,还能随着手游成绩的不断增涨而获得源源不断的收益,杜绝了一锤子买卖。

听到这个收费模式的时候,刘健忍不住说了一句:“真他妈的黑啊!”然后义无反顾的模仿了起来。

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