第3324章 游戏业的生态化反(1 / 4)

《以撒的结合》获得了巨大的成功,并且在之后连续推出了几个版本,每一代都获得了非常高的评价,但由于妻子生病以及需要投入大量的精力对游戏进行更新维护工作,埃德蒙德在不久前离开了他之前的工作室tEAm mEAt。

这次李睿邀请艾德蒙度来蜀都参加兴睿游戏的内部研讨会,给出了极为丰厚的条件,双方约定《以撒的结合》新版本“胎衣”将会在xR游戏平台独家上线,这无疑让xR的吸引力更上一层楼。

除了这几位之外,李睿又介绍了数位来自全球各地的独立游戏开发者,他们有的青春稚嫩,有的经历风霜,有的饥寒交迫,有的志得意满,有的刚刚起步,有的功成名就,如今都成为兴睿游戏的一份子。

李睿激情洋溢的道:“让我们欢迎他们加入了兴瑞游戏的大家庭,他们只是全球成千上万独立游戏开发者中的一小部分,兴睿游戏还将继续推动独立游戏和小众品类的发展,为游戏产业的多元化和独特性提供必要的帮助!”

然后李睿又详细介绍了第二项扶持计划,逐梦校园计划。

这个计划面对所有游戏开发者,尤其是高校中的学生,通过举办竞争性极强的游戏创意大赛,寻找优秀的游戏策划和设计人才,兴睿游戏为参赛者提供技术资源、发行资源、pR资源、投资资源以及测试资源的支持,旨在找到更多如同咪哈哊团队一样的充满梦想的游戏制作者。

最后也是非常重要的一项扶持计划则是巾帼计划,是专门面向女性游戏制作者提供全方位资助和扶持的计划。

三项扶持计划几乎为兴睿游戏网络了海量的游戏制作人才,他们或是制作独立游戏,或是加入兴睿游戏的工作室,或是成为兴睿游戏的合作伙伴,在各条产业链条上形成合力,共同巩固着这个庞大游戏帝国的根基。

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