无畏机甲旋转上半身一边对周围玩家喷射火焰,一边迈动着庞大的身躯在战场中走动。
无畏机甲所在之处,以它中心点的1米范围内,无论玩家与欧克兽人都被烧的干干净净。
面对如此大规模攻击范围,众多玩家苦不堪言,不多时部分玩家已经开始向后撤退,毕竟这么大的火焰范围,玩家们想攻击也无能为力。
当无畏机甲一脚踩死战场上最后一名反抗玩家后,从此据点战役,玩家以惨败而告终。
…………
看着清扫战场的欧克兽人和转身返回据点的无畏机甲,苏景天对此窥探的能力渐渐消失。
苏景天原本已玩家将近3千人的力量可以攻入欧克兽人的据点,可没想到玩家连据点前面的大桥都没有接近过。
欧克兽人会埋伏在护城河下这是苏景天没有想到的,而且他还高度了玩家的战斗力。
出现在战场中的一千名欧克兽人都能和三千左右的玩家打平,更何况最后出现战场中的无畏机甲。
无畏机甲是帝国装甲单位,出现在欧克兽人据点中也是情有可原,毕竟欧克兽人拥有专属的aaagh力场。
如今就一个无畏机甲就能横扫全场,让众多玩家毫无还手之力,那如果是欧克兽人据点中的首领,是不是拥有消灭洗手村所有反抗力量?
思考一番,苏景天觉得自己操之过急,不能用现实中游戏的观点来对待欧克兽人据点。
看着阵亡的玩家数量,苏景天对玩家死亡惩罚做出修改。
修改中第一项就是,三维属性达到1点的角色死亡后,三维属性点与灵能点并不会消失,只会失去原有的角色,装备,技能与灵能法术。
第二项修改就是把原先角色重生时间从原来的5个小时修改到只需要3个小时。
之所以不对死亡角色上的灵能回收,这也是希望玩家能快速发展壮大。