第3章 营地建立(3 / 4)

文明:远古时代

人口:45(每年文明点+1/人。下一级:石器时代,每年文明点+5/人。

宜居度:4(附近溪流+1;附近森林+1;山脉+1;山丘+1。

防御:4(木栅栏+1,山丘+2,溪流+1。

发展:科技1;文化1;军事341(+1%;经济。

特效:子民参军意愿+2%;子民勇武+1%;厌战情绪-2%。

原来营地人口也能产生文明点,远古时代每人每年才增加1点。石器时代就变成5点,不知道发展到现代会提供多少。

文明点类似游戏币,他现在已经有6点,都是刚刚占领蛮族营地获得的,不过暂时用不上。

这个需要等到度过新手期,开放拍卖场用来购买道具卷轴等物品。

另外就是入侵战时会需要,而且消耗数量不少。

他果然没有猜错,在这里建营地居然会+4点宜居度。这环境居住起来美滋滋,忠诚度只会上涨不会下降。

就是这木栅栏有些差劲,还没有地形加防御多。

居高临下,山丘本身就是最好的防御。而且西面临水,不会被困死,取水也方便。

不过这孤零零的山丘看起来还是有些危险,让他想到《三国演义》里马谡失街亭。等把族人安顿好,要先把山丘上的树木杂草都清理干净,到时别被其他玩家一把火攻给搞死了。

这么说这木栅栏也不能用。

还有兽皮帐篷…

不能防火的统统替换掉。

玩家的劣性他最清楚,为了胜利不择手段。

发展项目除了军事稍微高点,其他都惨不忍睹。

让他有些汗颜。

查完领地属性,冯度开始挨个查看手下勇士们的属性。

将目光盯着下属,潜意识里默念查看属性,便可以看到。

4名勇武3星,5名勇武2星。

几乎有一半人都领悟‘狩猎’技能。

还行吧。

可能是自己这珠玉在前,期望性太高,此时心里升起小小的失望。

“族长,族长,我回来了。”

‘风’此时已经返回,顺着地上留下的标记,一路追到营地附近。

瞧见里面都是自己部落的人,风风火火地跑了进来。

好奇地打量着营地四周。

“族长,这就是咱们的新营地吗?比原来的好看多了。嘿嘿。”

“两边打起来了吗?蛮族还剩多少人?”

冯度从上到下扫了眼‘风’,见其活蹦乱跳顿时放心。

连忙询问起两边的大战,神情有些紧张。

如果两边没打起来,蛮族还是17人的话,他就得战略性先撤退了。

之后再另想办法。

顺手将刚刚装了溪水的水囊递给‘风’,算是奖励这小子。

水囊是由动物的胃制成的,可能是制作手法有问题,带有淡淡的异味。

“嘿嘿,打起来了,两边打的可厉害了。”

一说起打架,‘风’立刻变得兴致勃勃,接过族长递过来的水囊,狠狠地灌了两大口。

跑了这么久,他还真渴了。

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