文明:远古时代
人口:45(每年文明点+1/人。下一级:石器时代,每年文明点+5/人。
宜居度:4(附近溪流+1;附近森林+1;山脉+1;山丘+1。
防御:4(木栅栏+1,山丘+2,溪流+1。
发展:科技1;文化1;军事341(+1%;经济。
特效:子民参军意愿+2%;子民勇武+1%;厌战情绪-2%。
原来营地人口也能产生文明点,远古时代每人每年才增加1点。石器时代就变成5点,不知道发展到现代会提供多少。
文明点类似游戏币,他现在已经有6点,都是刚刚占领蛮族营地获得的,不过暂时用不上。
这个需要等到度过新手期,开放拍卖场用来购买道具卷轴等物品。
另外就是入侵战时会需要,而且消耗数量不少。
他果然没有猜错,在这里建营地居然会+4点宜居度。这环境居住起来美滋滋,忠诚度只会上涨不会下降。
就是这木栅栏有些差劲,还没有地形加防御多。
居高临下,山丘本身就是最好的防御。而且西面临水,不会被困死,取水也方便。
不过这孤零零的山丘看起来还是有些危险,让他想到《三国演义》里马谡失街亭。等把族人安顿好,要先把山丘上的树木杂草都清理干净,到时别被其他玩家一把火攻给搞死了。
这么说这木栅栏也不能用。
还有兽皮帐篷…
不能防火的统统替换掉。
玩家的劣性他最清楚,为了胜利不择手段。
发展项目除了军事稍微高点,其他都惨不忍睹。
让他有些汗颜。
查完领地属性,冯度开始挨个查看手下勇士们的属性。
将目光盯着下属,潜意识里默念查看属性,便可以看到。
4名勇武3星,5名勇武2星。
几乎有一半人都领悟‘狩猎’技能。
还行吧。
可能是自己这珠玉在前,期望性太高,此时心里升起小小的失望。
“族长,族长,我回来了。”
‘风’此时已经返回,顺着地上留下的标记,一路追到营地附近。
瞧见里面都是自己部落的人,风风火火地跑了进来。
好奇地打量着营地四周。
“族长,这就是咱们的新营地吗?比原来的好看多了。嘿嘿。”
“两边打起来了吗?蛮族还剩多少人?”
冯度从上到下扫了眼‘风’,见其活蹦乱跳顿时放心。
连忙询问起两边的大战,神情有些紧张。
如果两边没打起来,蛮族还是17人的话,他就得战略性先撤退了。
之后再另想办法。
顺手将刚刚装了溪水的水囊递给‘风’,算是奖励这小子。
水囊是由动物的胃制成的,可能是制作手法有问题,带有淡淡的异味。
“嘿嘿,打起来了,两边打的可厉害了。”
一说起打架,‘风’立刻变得兴致勃勃,接过族长递过来的水囊,狠狠地灌了两大口。
跑了这么久,他还真渴了。