既是为了造成各支部队的竞争,也是为了平衡。
(没有哪个老大,希望看到自己手下,一家独大。
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再解释下游戏:
在游戏里,
我想展示的是没有现实法律、道德、规则的约束,它会变得非常黑暗。
玩家之间的关系会很复杂,人人自危/不信任/自私,但又渴望找到靠谱的搭档。
可能更类似末日丧失世界,秩序崩塌,道德沦丧
所以游戏里的二五仔会很多,提前打个预防针,希望读者不要厌恶。
可能越到后期越多,毕竟烂好人,可能撑不到后期。
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ps:关于节奏慢的问题,这里向大家澄清下。
虽说是游戏,但毕竟更接近现实。
一切从零发展,这也是种田的趣味。
打仗,打的就是后勤。
伤敌一千自损八百,特别是原始社会,要慎战,甚至不战。
打赢了也是输了。(损失的都是部落主要劳力,打仗就不能去捕猎,没有食物来源。双方死的都是壮年劳力。打赢了,收编对方部落,老弱病残,食物压力更大。
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最后的最后!
这本书主旋律是战争,一切为战争服务。
无段位主要是国区,新手玩家的互啄。
从青铜段位开始就要面临,其他国家玩家的入侵。
战争更加残酷和频繁。
完毕!
明天中午12点上架,拜托各位了,给个首订吧。
暗信的快乐留~