12 暴涨的实力(2 / 4)

复仇:当受到攻击时进入复仇模式。复仇模式下对目标的攻击伤害增加25%,受到目标的攻击伤害减免百分之15%。如果目标阶位高于自己,则该效果翻倍。

不屈:若目标在复仇期间被击杀,则灵魂强度永久+1,意志力判定永久+2。上限1层。

战魂:不屈达到上限后,获得战魂状态。战魂状态下所有的攻击附带百分之十的灵魂伤害。

获取方式:对段位高于自己十个小阶位的敌人完成复仇,且敌人必须已经针对性的攻击过自己。

获取方式极其苛刻。首先要引起高于自己至少一个完整的大阶位的敌人的敌意,其次要在其攻击下成功存活,最后将其反杀。

不算是完全不能吧,只能说是难的离谱。反正麟羽是没在教科书里见到过这个称号

……

……

“咋就突然有种已经无敌了的感觉呢。”麟羽握了握拳,喃喃道。

曾几何时,自己也只是一个弱鸡。那蛐蛐白银都能被自己称为强者的日子仿佛还在昨日。

而如今,不是他吹牛,现在的他能一拳一个石头人领主。比当时石头人拍自己还要轻松的那种

比如在这之前,他有3点力量,12倍递增。而现在他裸装有23点力量,46倍递增。

打之前一千个自己完全没问题

但很快,属性暴涨的弊端也就显露了出来。实力一夜暴涨了太多,导致现在身体很难把控力道。

在麟羽连续捏碎了数个水杯之后,他垂下双手放弃了挣扎。

他需要快速适应这种力量,而想要快速掌握这暴涨的力量,最好的办法就是和实力相差不多的对手来场痛痛快快的比试

“只能等会去异世塔想想办法了。真不行就把这个月的穿越次数提前用掉。”

麟羽揉了揉脑袋,远超力量的高额体质让他完全不用担心弄伤自己。

普通人一年只能进入异世界一次。

而史诗级之下的探险者,一个月就有一次去异世界的次数。可滞留的最长时间一般为2~6个月。

返回条件通常都是评分到e级。时间流速比例也是固定的3:1。

而初次历练时大家都会被划分在普通人的范畴,觉醒后才会成为探险者。也就是说,现在麟羽还有一次进入异世塔的机会

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