林宇知晓死亡行龟有死亡吞噬这个技能,肯定不会被它咬到的,万一直接触发了这个技能,不就送了一条命?
哪怕林宇有着白泽的被动技能在,也不会冒这个风险。
不过,林宇也没有躲的很坚决,让死亡行龟的脑袋撞到了自己,既没有触发技能效果,又被攻击到。
嗡——
刹那间,死亡行龟的身上以及甲壳上,就是多了一层紫色的光芒。
伤害数字,也是不断的从死亡行龟脑袋上跳出。
最让林宇放轻松的,还是每秒的毒伤并不属于攻击,这属于持续的负面状态,因此,死亡行龟的生机卓绝技能也就没办法生效。
再就是,大地之心的恢复效果,被压制了!
从每秒点,降低到了2000点!
看到这一幕,林宇不由得长舒一口气。
只要死亡行龟的恢复效果受到了影响,那以林宇的毒伤,足够在300分钟内将其给击杀。
现在唯一要担心的,就是林宇能否躲过死亡行龟的死亡吞噬与虚空之镇技能了。
判断出了局势之后,林宇收敛心神,全身心的投入到了战斗之中。
说是战斗,实际上就是疯狂的走位!
林宇不仅要保证,死亡行龟的技能都要闪躲,还要在特定的时间里,让死亡行龟攻击到自己,从而给灾厄毒体的状态给延续下去。
而,这种走位,对玩家的精神集中度要求也极高。
毕竟这不是电脑游戏,boss的攻击技能都有着明显的规则。
虚拟游戏之中,怪物的进攻是伪随机的,系统ai只会让它们进攻,释放技能,挑选时机,可具体从哪个方向进攻,就有随机性了。