实际上路克根本不是抱着“获胜”心态而来的,他只是带着稍微胜出個一两场,让自己升升级,然后就赖在这里看比赛直至冠军产生为止的“观众”心态而来的。
路克可是非常清楚自己到底有几斤几两的。
虽然挂着一个野蛮人血脉,近战方面也的确有过锻炼,但这点水平放在这些格斗游戏出身的武道大会参赛者面前,恐怕就没什么卵子用了。
杀怪路克在行,但在无尸体环境下跟人血拼,路克就比较麻爪了。
假如自己的对手并不同意进行团战的话,那么路克队晋级的希望就只能放在其他队友们的身上了。
即便是最终可能要辜负巨人铁匠老爷子的好意,路克也只会选择量力而行,当遇到某些无法抗衡的对手时,路克会毫不犹豫地选择退赛。
是的,其实之所以会出现这个次元武道大会的,是巨人铁匠在看出路克本身的一些问题后,故意为他谋的福利。
算是路克成功治疗了扇西,加上未来将会治愈更多残障勇者所提前获得的额外奖励。
正如路克之前所猜测的那样,他的第二个坎儿,就在lv30。
在本次任务描述中的一个细节也已经变向说明了这个问题,那就是路克通过大赛晋级所获得的无视经验值条件的等级提升,是到lv29为止的。
而巨人铁匠一眼就看出来了路克的问题,且断言路克一定会卡等级卡许久,甚至无法突破。
原因就在于,路克的战斗方式与他的血脉职业有着巨大的偏差。
一个专职战斗的物理系血脉职业被他硬生生玩成了死灵法师+元素法师的模样,只能说路克当初幸好没有选择『碎魂祭灵』这个分支,要不然他的野蛮人先祖之灵每显现一次恐怕就要揍他一次。
说到底巨人铁匠其实也不反对路克这样的战斗方式,因为在知晓路克将魔物尸体转化为资源的能力后,他也不得不承认,绝大多数野蛮人通过战斗所能做到的尸体获取效率是远远比不上法系单位的。