moba里的经验与经济,是两条不同的曲线。
但毫无疑问,无论哪条曲线增长,都会为战斗力带来提升。
只不过,经济与经验这两条曲线之间没办法找出一个明确的换算基准点,即便是加上游戏时间等限定条件,也还会因为英雄、阵容等等原因导致基准变动。
即便是动用万能的‘唐妞不等式’,也没办法解‘经验(等级)与经济(装备)’谁更重要这道不可被定义的moba克鲁斯难题。
但毫无疑问的是,在游戏前期一波兵线提供的经验、经济价值肯定大于一颗人头!
“近战兵的经验是59点!”
“他变成各部分小兵是29点!”
“炮车则足足有92点经验!”
唐君眯着眼睛不紧不慢解释道:“大嘴刚才可以选择炸死扎克,也可以选择靠被动炸掉防御塔下的兵线毕竟炮车的血量被防御塔打的差不多了。”
“zven选择了前者,所以他亏了?”小孙同学捕捉到一丝头绪。
她似乎明白为什么老板刚刚会不屑的评价了两个字。
短视!
“不仅是亏了,而且是相当亏!”
唐君说:“塔下兵线经济价值大概一百一,确实比不上扎克人头的三百+一百五十大洋。”
“但是,双人吃经验是存在的!”
作为分析师,小孙当然知道唐君口中所谓的‘经验共享机制’:
——多名英雄吃线,兵线会提供额外的百分之六十经验。
这相当于,双人线吃兵线经验,每名英雄能够获得小兵经验的百分之八十!
“所以大嘴没选择炸小兵,就相当于让他们双人组损失了两百点左右的经验!”
“2级升3级也就只需要340点经验啊!”
小孙同学捂着嘴,双目瞪大。
听完唐君的话,她悟了!
人头的诱惑确实很大!