能力合并开始
能力“恶毒”、“极恶咒术”、“附骨之疽”……“恶兆之眼”已失去
特技“荣耀壁垒”得到增强,并由被动触发变更为主动释放型战技,具体效果已更新,请重新取名
被动变主动了啊……
听到提示的威廉不由得皱了下眉,虽然主动释放的战技要更灵活一些,但毕竟还需要一个反应时间,所以在应对来自暗处旳突袭时,并没有被动触发的特技那么稳定。
唔……算了,不稳定就不稳定吧,毕竟自己的血条长度摆在那里,能够靠着偷袭直接放倒自己的能力可不多见,也不差这一个两个的被动了。
带着些许的遗憾,威廉点开更新后的荣耀壁垒看了起来。
战技:未命名战技,主动激活本战技后两秒内若受到攻击,将会消耗掉大量的精神力,召唤一头伏都魔神的恶灵以击退攻击者,该恶灵仅能存在五分钟,且除首次击退外无法主动进行攻击,亦不会受到物理及元素伤害。
但被其恶兆之眼所注视的所有敌人,每次对你进行攻击时,都将在流血、力衰、迟缓等二十一种“削弱”状态内,随机出现其中一项;并于恐惧、混乱、晕厥……等十二种“控制”状态内,再次随机出现其中一项
“……”
就这?好像也不是很强啊?
看完了新战技的说明后,威廉的神情稍微有些失望。
原本的恶兆之眼虽然需要命中才能起效,但造成的恶兆临身状态可是永续生效的,被命中的人只要对自己发动攻击,身上就必定会出现两个debuff。
至于现在这个新战技,虽然多出了一个击退效果,而且范围也从单体变成了群体,但持续时间只有区区五分钟,还真说不好削弱还是增强,属实白瞎了自己七合一的期待。
然而系统似乎察觉到了威廉的想法,正当他准备关闭面板时,一道提示刷新在了未命名战技的后方。
警告,除第一头伏都魔神恶灵外,后续每出现一头新的伏都魔神恶灵,召唤所需精神力都将翻倍,请小心使用