而李牧的视野中则多了一条【你获得玩家“西红柿炒番茄”的赔偿,贡献度+100】……
李牧:……
西红柿炒番茄恨恨地看了他一眼,随后冷哼一声,拎起自己的木刀消失在了森林中。
而看到对方放弃了截杀,李牧也松了口气,同时开始用治愈魔法治疗自己的伤势。
在幕后围观的伊芙满意地点了点头,同时陷入了沉思:
“虽说这次的问题算是解决了,但是这样压制玩家们也不是办法,他们迟早会有内部矛盾,内部矛盾有的时候还是需要打一架来解决……”
“看来,是时候把pk制度提上日程了。”
pk,或者说切磋、插旗,算是mm(大型多人在线角色扮演游戏)网游中常见的一种玩法了,大量玩家对此也非常热衷。
甚至有不少玩家,玩网游就是为了pk插旗!
或者说与其他玩家战斗!
这种玩家,一般被称为pvp玩家。
伊芙自然有考虑在游戏系统中加入这个功能,毕竟这个功能不仅会提高玩家的游戏热情,也能训练玩家的战斗素养。
而祂目前的想法是为玩家提供两种pk模式。
一种是实战pk,也就是让玩家们真刀真枪的面对面干一把,死活不论。
这种模式需要玩家们消耗贡献度去开启,并且随着玩家等级的提升,消耗的贡献度也会越来越高。
毕竟,伊芙复活玩家也是有消耗的。而随着玩家等级的提升,他们打架对环境的破坏也会越来越严重。
试想有朝一日他们之中若是出现了传奇实力的高玩,两人实战起来还不得毁了小半个精灵之森……
而另一种pk模式,则是虚拟pk。是伊芙在自己的意识空间中模拟出一个场景,将玩家的意识拉进去,任由他们浪。
这种模式,就不需要贡献度了,玩家们对伊芙祈祷,伊芙回应即可。这种模式只需要祂提前构建一些场景,并在游戏系统中设定好相应的回应程序即可。
想到这里,伊芙已经决定等这次任务结束以后,就正式向玩家们开放pk功能了。
拥有了更多的神力,祂同样也能支撑更多的消耗。
不管怎么说,玩家是韭菜,但同时也是大爷。
如果伊芙想要让他们卖力地去为自己干活,协助自己恢复,帮助精灵族重振辉煌,就自然也要满足他们的娱乐需求。
嗯,伊芙觉得自己做网游应该还挺良心的,不需要氪金,也不是那么肝。
金色传说这种顶级的武器,祂也不过是才卖64800点贡献度,单刷1296只哥布林就够了。
……
而没有了玩家截杀,治好了伤势的李牧也顺利回到了传送法阵前。