当然了,如果玩家吓得实在站不起来,或者非要玩儿命,那恐怕就得gameover,去重新生成一个随机的新手教程剧本了。
“首先,我八成是打不破墙壁的,其次,打破了也没出路,第三,跟这怪物斗就死定了,很好……”封不觉心里默默整理着所确认的情况,看来在这新手教程里,他没有太多的选择。
在经过了相当长的一段距离后,封不觉看到了走廊的尽头,那里有一扇门,看上去十分厚实的木门!
他一转门把手,竟然打开了!他也没时间考虑门的对面有没有危险,只能进去再说,因为血尸追得很近,不容他耽搁。此刻,封不觉明白了,刚才电梯门一开他就该跑,那才是通常选择,逗留片刻使他现在的行动时间变得十分紧迫。
一闪身进了屋,把门一关,他发现门的背面居然有一根用来闩门的铁条。封不觉毫不犹豫就把门闩上,几乎在同时,外面那东西就开始撞门了。
封不觉没有管它,转身就开始环顾四周的环境。这是个大约十六平米的正方形房间,里面什么家具都没有,只有一盏壁灯,两扇门,其中一扇正在被血尸撞击,另一扇在房间对面的那面墙中间。
他来到唯一可逃生的那扇门前,拉了一下把手,发现已锁死了。试着对门锁处踹了一脚,似乎有点用,但他这脚的力量显然不够,估计得再奋力试个几次才会有效果。
下一秒,游戏菜单突然在眼前跳出,菜单中又有一个阴影区域被解锁,显示出一个数字,不过此刻是:这是您的技巧值,具体数值可见。技巧值可作为货币使用,根据角色的行动予以累积,凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值。当前技巧值:
“这时候给出技巧值的提示,是暗示有某种可选的捷径吗……”封不觉这时又顺便看了看菜单里自己的惊吓值,还是%,完全没动过。
他叹了口气,回头看着那扇正在被撞的门,铁条已略微变形,看来撑不了太久。在这种怪物随时会冲进门来杀人的压力下,旁观者都不可能像他这么冷静。
封不觉又重新仔细看了看房间,这貌似空荡荡的屋子里,果然是有提示的,在一面墙的高处,有一张墙纸翻下了一角,看上去并不很明显,但认真观察是不会遗漏的,封不觉踮起脚尖时,伸手正好能抓到那个角。他把墙纸撕下,果然在后面的木板上,用血画着一个符号,符号的样子是一个圆圈,连接着一个“卜”字的形状,应该是个钥匙的图案。
这时,一声吼叫伴随着木头被击碎的声音从背后响起,封不觉回头观瞧,发现血尸的一只爪子已经打穿了门板,通过一个碗口大小的口子伸进来胡乱地挥舞着,也不知它的智力设定会不会在摸到门闩后将其掀开。
这种场面的发生无疑预示着血尸就快冲进来了,无论解谜也好,踹门也好,时间都已不多。
封不觉赶紧用手肘去猛击那块画着钥匙符号的木板,几可乱真的疼痛感传来,不过那块木板显然比较脆生,被一肘子就打破了。他以为会有很多虫子涌出来,结果却没有,只是扬起点儿灰尘。在那块木板后面,是个狭小的空间,正当中躺着一把钥匙。
封不觉拿起钥匙时,游戏菜单再次出现,又一块阴影被解锁:您获得了一件物品,由于行囊、装备栏尚未开启,您只能将其拿在手中或丢弃。