嘟——嘟——嘟——
短促的忙音连续响起,一分钟的通话时间已经过去,他们的第一次通话就这么结束了。下一次就得等到十五分钟以后,由似雨来拨打封不觉的手机。
封不觉的话虽然没说完,但也只能到此为止。其实他的提醒有点多余,因为似雨曾经听过关于第十三级台阶的故事,而且刚才的那首歌谣的内容,她也记得八九不离十。以战斗能力而言,封不觉有些过份担心对方了,他应该担心自己才是。
把手机从耳边拿开,看了看屏幕,封不觉又试着拨了一次,这回上面刷新的文字是:时间未到,您的下一次拨号时间应为4:-4:45
“嗯……我好像有点儿明白这种通话的意义了。”封不觉心道,“一分钟的通话时间,根本说不上几句话,这种联系的主要目的不是让玩家互相帮助,而是让玩家互相拖累……”
他确实猜对了……系统面对他们两名个人能力都非常强的玩家,才会生成出这样一种设定。以这二人的实力而言,即使把他们分开,也不足以制造难以承受的压力。
不过……各自对于队友的担忧情绪,却可以成为他们的负担。
先明确地告诉二人,他们无法同行,即使偶遇也无法交流。而每隔一段时间就必须通话,没能拨打对方号码,或没能及时接起来的人,就会被鬼魂追杀。
可以想象,在时间到达后,如果其中一人没有接到对方理应打来的电话,或是自己拨了号,对方却没有接。那当事人心中必然会产生担忧,肯定会去思索对方为什么没有进行通话,难道错过了拨号时间?还是遭遇了什么不测?另外……接下来的鬼魂追杀,队友是否能应付?
虽然游戏的团队菜单中可以看到队友是否生存,但这也不会改变什么,因为生存与否就是菜单唯一能提供的信息了,至于其他的,比如有没有受伤、身在何处、惊吓值如何等等,一概不知。就算有一人被鬼锯断了腿,关在储物柜里流血,另一人也无法施以援手。并未被追杀的那人,只能是脑中胡思乱想,心中七上八下,最终自己也因这种情绪的影响而犯下错误。
所以说……这种设定,还不如没有,干脆规定他们完全不能通话也不能相遇,两人各自单刷,倒也省心点儿。
…………
因为手机不能装入行囊,而新手服装上的口袋特意设计得很浅装不了东西,所以封不觉只能很无奈地一直把手机拿在手中。
虽然不知是否有用,他还是掏出了管钳,拿在另一只手上,慢慢地接近那个水井。他的步子迈得很稳,神经紧绷,假如触发了什么flag,他绝对在第一时间就能做出反应。