封不觉选择了隐藏,随后再检视菜单,算上被面具提高了一级的格斗专精后,他的状态为:
称号:剧情探索者,经验:1/15,技巧值:18,游戏币:339。
专精:通用d,器械e,侦查e,格斗d,射击d,医疗f,灵术f,???
行囊5/1:马里奥的管钳,仇视之眼,m1911a1手枪,回音盔甲,小刀。
装备:爵士之舞,凯西琼斯的面具
空间1/1:拼图牌-猴
技能:草率的维修熊孩子的下鞭腿灵识聚身术决胜千里
其中,决胜千里是他新的称号能力,与脑震荡不同,这次是个主动技。
名称:决胜千里
特殊能力类型:主动
效果:直接观测到当前剧本中最终boss(如果存在的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如boss能力于观测时发生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。
备注:知己知彼,百战百胜。
这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。
撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招人头落地,也是无消耗就能发动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的boss,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。
而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的闪电冲撞和小叹的退遁快斩,都是花去体能值上限的3才可发动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些……只能用来逃命,杀伤力基本是无。
至于封不觉的这个新招决胜千里,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了boss后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。…,
此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实灵识聚身术就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“发动”的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“发动成功率”,即使专精等级是f也能1发动成功。
就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有2的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能……灵识聚身术同样如此,假如技能会发动失败,那在无消耗的情况下反复发动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”才会开始,但技能都没发动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置发动成功率就变得没有意义了。