“对!”封不觉果断地回道,“而且最好要做到死不见尸,无从查起,让其他人连她是死是活都不知道。这样至少在决斗之前,都不会有人会再提这传功护法之事了。”
“你这家伙太残忍了吧……”迹部用一种颇为惊讶地表情看着封不觉道:“上回见你杀丧尸的时候,我就隐约觉得你这家伙有点杀人狂魔的气质……现在为了保守秘密,也不管对方是好人坏人,说杀就杀啊……”
“你玩马里奥游戏时,踩死板栗仔之前,考虑过对方的好坏了吗?”封不觉问道。
迹部愣了一下,几秒后皱眉道:“这不是一码事吧?”
“切……”封不觉一脸不爽地偏过了头。
“偷换概念。”似雨言简意赅地评述道。
“忽悠失败。”悲灵接道。
“我也反对随便杀人,先不说对方很可能拥有boss级的实力……即使我们能够杀死她,也不能保证打斗过程中、和处理尸体时都不被人发现。”小叹居然也提出了一个建设性意见。
“这倒不用担心,如果决意要杀她,我有的是办法。杀完以后就地切成六段,随便用破布一包,装进行囊,神不知鬼不觉……”封不觉接道。
“已经谋划到这个地步了吗……”迹部冷汗都下来了,心想着眼前这家伙到底是个什么人啊。
“不过……你们说的也有一定道理。”封不觉话锋一转,说道:“你们倒是提醒我了,我在论坛看过一个帖子,说玩家在剧本中行事的风格,可能会影响未来的成长。比如在剧本里按照一定道德、原则,尽量去做好事的人,打通的剧情普遍会有比较好的结局。而一直在剧本中作恶,做事残忍冷酷的人,遇到的剧情或许会比较致郁。不止如此,这个帖子还说……玩家随机到的技能、物品等等,都和该玩家的行事风格有关。”
“呵呵……恶魔蝙蝠鬼影……”小叹的第一反应,就是把封不觉送给自己的这个技能名字给念了出来。
“莫测的狂徒……”悲灵也接道。
封不觉道:“假如这个设定真的存在,倒确实能解释不少我单排时遇到的状况……”
“这也算……非显性属性的一种吗?”似雨道。
“或许吧……以此推测,被系统视为是守序善良的玩家,和混乱邪恶的玩家,到了游戏后期肯定会迥然不同。不止技能、装备、称号……他们一路玩过来的游戏体验也会不太一样的。”封不觉若有所思道:“这样看来……我们还是不要滥杀无辜的好。在主线任务允许的范围内,尽量站在正义的一边,做侠义的事情。免得你们和我一样被系统视为恶棍。”
迹部这时问道,“那你的第二个办法是?”
“不能杀,就伤呗。”封不觉说道:“如果苏裳受了一定程度的伤,使她暂时无力去冲那冥幽诀气关。这事不就耽搁了吗?”他看着众人:“游戏时间有限。我们也不可能会待到第四天。所以……只要拖到后天傍晚,这事儿就算永远混过去了。”
“这办法倒还可以。”悲灵沉吟道:“嗯……不过如何打伤那位苏女侠,需要好好讨论一下。”
“那是啊……第一,我们肯定不能明着去伤她。只能暗算。”封不觉道:“第二,事后也不能让对方怀疑这事是我们做的。”他双手交叉在胸前,摇着头道:“假如让悲灵躲在远处朝她放冷枪,倒是可以轻易做到第一点。但那样对方必然会怀疑到我们头上。因为只有咱这帮怪人。才有可能用一种他们根本无法解释的方式进行偷袭。”
“即使用其他武林中人也会用的方法去暗算,我们的嫌疑还是最大吧。”小叹说道:“你今天刚刚就此事应承了六剑,一天之内,苏裳就被暗算受伤了……说实话,就算是别人正好在这段时间去偷袭了她,被怀疑的也会是我们吧。”