玩家失去知觉,就意味着化作白光消失,带在其身上的物品(炸弹也就跟着出剧本了。而假如那些炸弹无法带出剧本,那么作为一种非剧情相关的消耗物,它会立即停止运作,恢复到“未被操作过”的状态,供其他玩家拾取,不可能还会爆炸。
这个设定,是为了防止在类似的模式中,一些自知命不久矣的玩家,在离开剧本前恶意设下陷阱物,以此影响剧本后续的发展。
熟知规则的湿婆,自然对这些细节了如指掌,所以他才把原本准备留给七杀的绝招,用在了封不觉的身上。
如果这次精神攻击成功干掉了对手(在湿婆看来成功几率极大,不但能缴获急冻人的战甲和枪械,说不定还能拿到威力惊人的云爆弹,那么涤罪被用掉也就值了。
“这招倒是挺犀利啊……”封不觉语气古怪地道了一句。
此刻,觉哥的眼前,是一团团影影绰绰、光怪陆离的悚然奇景,其耳边也响起了鬼哭神嚎、包括各种让人汗毛直立的凄然怪响。
涤罪的效果,看似和稻草人的恐惧毒气类似,其实是两种路数。稻草人是诱发出人类内在的恐惧,而涤罪是最直观的“恐怖”,是来自外部的生理刺激。
举个例子,好比我们听到指甲划过玻璃的声音时,就会起鸡皮疙瘩,那是因为这种声音的频率较高,对鼓膜会产生刺激,于是大脑就做出了相应的反应。
而在神经连接游戏中,即使是超越常规五感的刺激,也能被系统模拟并传导出来……
一般人中了这招后,无论此人是何等的处变不惊,冷静理智,也会由于生理上本能反应,导致惊吓值的上升。在涤罪的影响下,多数人都会变成无法抵抗的状态。莫说三十秒了,只要惊吓值在5%左右,保持十秒,生存值就会流光。