鸿鹄话音未落,恐叶表面便浮现出一个六边形的光阵,正好将蚕母的巨躯圈在其中。
这一瞬,蚕母气势汹汹的冲锋竟骤然停止,她被死死定在了光阵的一侧,寸缕难行。
单从效果上来看,鸿鹄的这个技能还是很强力的,但实际使用起来却是困难重重……其主要的难点还是在于“必须事先在下图中的各阵眼处布下灵物”这一条(“下图”指的是一个颇为复杂的灵子图阵。把定灵阵装入技能栏后,玩家便可在技能说明的窗口中看到这个图案。
在正面交战中,鸿鹄想发动这个技能,只有一种方法……那就是先用光矢(即同一性质的非实体灵物精确地标出各个阵眼的所在,然后再动手发招。但问题是……在这段时间里,敌人八成已经离开阵法的范围(阵法的尺寸需控制在一定的区间内,不可过大或过小了。
也就是说……他精打细算地忙活半天,很有可能还是白忙……
当然了,也有别的布置方法,比如事先在某个区域里摆好法阵,等着目标上钩(鸿鹄曾经用这样的陷阱干掉过一个剧本boss,当时使用的灵物是一串佛珠。可类似这样的机会是不会太多的,眼前的咀魔岛剧本就不具备这种条件。
好在……蚕母有个很大的弱点,就是轻敌。
正是她的轻敌,让她抱着一种“玩耍”的心态去战斗;正是她的轻敌,让她放弃了对封不觉做出最后一击;也正是她的轻敌,让她忽略了鸿鹄的异动……
其实,刚才鸿鹄、天马行空和迹部的协同攻击……只是一个幌子罢了。在玩家们最初商定好的计划中,定灵阵就是一个关键。无论是兵分两路救人的a计划。还是全力击杀boss的b计划……都需要这个技能的掩护。
若是a计划进行得顺利,玩家们便可在这招的保护下逃走;若是不得不转成b计划,那定灵阵也可以作为战斗中的强控大招,给玩家们提供输出的空间。
考虑到此招的实用性较低,鸿鹄便想出了一套掩蚕耳目的方法……由他和小马哥、迹部一起攻上,各自打出威力相近的远程攻击,以此来造成一种“三个人都在攻击”的假象……
而实际上……鸿鹄每射出几箭,就会在特定的坐标上扎下一根可持续时间较长的光矢。在队友们的协作下,蚕母即使发现这点,也会以为那些光矢只是打偏了而已。