因为他的思维太快了,所以在遇到事情时,他往往会跳过“情绪”那部分,直接奔着“处理”那部分去。
同样的一件事,普通人还在“愤怒”时,封不觉可能已经想到了“解决”的办法,并开始实施了;在他看来,“情绪”在很多时候都是不必要的存在,因为情绪只能作为一种动力或者动机,但其本身不解决任何问题。
比如说……插队;整条队伍的人都看到了有人插队,都很愤怒,然后呢?插队的人还是插在那里。
“愤怒”……没有解决问题,只有“出言制止”、或者“抽他丫的”可以解决问题——前者是情绪,后者是解决办法;情绪是动机,行动才能将问题解决。
封不觉,往往趋向于直奔后者,故而很少会发火。
但是,眼下,他又为什么发火了呢?
也不为什么……只能说,他也有孩子气的一面;大是大非面前他不这样,但在一些旁人看来无所谓的事儿上,他却会各种不爽。
“本大爷以‘将一张手牌弃入墓地’为代价,特殊召唤……持剑欺诈师,攻击表示!”封不觉的主要阶段还在继续,他又一次发动了一张有负面效果的牌,召出了一只强力的怪兽。
话音落时,一个腰佩长剑、身披长斗篷、戴着宽檐帽、将脸遮蔽在阴影中的人型生物出现在了角斗场中,与斯诺的那个台灯妖怪对面而立。
这张持剑欺诈师,是无法通常召唤的怪兽,只能以“代价”进行特招;一般来说,像这种“特召”怪兽,要么有较高的攻防,要么就有某种特效。
很显然,持剑欺诈师属于后者,它的特效是——“当持剑欺诈师与任何怪兽进行战斗时,其攻击力将掷骰子来决定,骰子的数量取决于敌方场上的怪物总数”。
举例来说就是……下回合,斯诺在自己场上只有一只怪兽的情况下,用台灯妖怪去攻击持剑欺诈师,那么后者的攻击力就由“一颗”骰子(1-6决定,骰子的点数乘以一千就是欺诈师的攻。
考虑到台灯妖怪的攻击力是15,封不觉的欺诈师在被攻击时,只要掷出“2”以上的点数就能取胜了。
“先攻者的第一回合不能攻击(除非有抢攻特效,所以……我结束这个回合。”在召出了持剑欺诈师后,封不觉便立即宣布回合结束了。
在这短短的一个回合过后,觉哥的手牌……居然就这么空了。
他打了两张,洗回去三张,扔进墓地一张——正好把六张全部用完。
而在听到“结束宣言”的那一刻,斯诺的嘴角……露出了一丝笑容。