第1328章 先锋战,扭头就跑(2 / 4)

惊悚乐园 三天两觉 3394 字 2023-05-18

那群本就铁定要参赛的上层玩家就不用说了,投入肯定得加大所有人都在砸钱涨实力的时候,你还保持着平时的节奏,那就相当于是在退步了。

这阵风潮一来,官方商城、拍卖行的交易量肯定又要飙升一波,梦公司不但能从玩家手中回收大量的游戏币,还能在这拍卖行全面涨价的时期收入大笔按百分比提成的交易税和手续费。

另外,休闲玩家的“额外充值”收益,也是这次运营的重点项。

现阶段的惊悚乐园,占比最多的那个玩家群体,就是隐藏分在55-75之间,等级在45-5的那批普通休闲玩家;这部分玩家通常是出于“放松、找刺激、寻开心、交朋友”等心态在玩,他们的入坑时间较早、上线时间也比较固定,只是……他们对于提升游戏角色实力这件事,并没有很强的意愿。

因为惊悚乐园会根据玩家的水平、投入、乃至性格等因素去生成适合其隐藏分段的剧本,所以这类纯休闲玩家的实力是否高于平均水准并不会影响他们的游戏体验(斯诺那种前4级全部靠人带着练上来的人物例外。

不过,现在,情况不同了……s3那完全随机匹配的规则,让普通玩家晋级的机会大增;理论上来说,假如出现了“所有职业豪强的晋级路线都在半决赛前交汇”的极端现象,那么一支“平民队伍”夺得亚军……也不是不可能的事。

在这样的刺激下,休闲玩家们对s3的热情可说是空前高涨;虽说大家也都明白,那种“理论”仅仅就是理论而已,类似于“世界杯外围赛分组完成后,球迷们先在心里算了笔账,然后就感觉国足这回理论上能出线了”这样的心理……

但无论如何……人,都是有梦想的。

再说,惊悚乐园的比赛又不用报名费,参个赛也不损失什么,输了大不了一轮游,赢个一局则可以吹半年。

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