三月二十五日的白天,关于凌晨那轮比赛的各种战报纷纷出炉。
其中最为火热的话题主要是三个
一,山河在和老冤家天地的比赛中胜出。
比赛双方同为业内排名前十的工作室,无论是胜方还是败方自然都在赛后曝出了不少的消息和相关采访。
二,红樱惨遭黑马横扫。
红樱工作室的发言人在赛后也承认了,失去絮怀殇之后,他们在《惊悚乐园》这个热门主项上有点儿青黄不接的意思,培养新的王牌的道路还很长,需要时间。
三,天堂之门究竟何许人也?
这个问题是现在广大玩家们最为关心的,但这支神秘的队伍不接受任何形式的采访以及沟通,也没有通过任何渠道发声,导致媒体们只能靠瞎编乱造的废话以及博眼球的标题来对他们进行报导,这也使得这支队伍的情况变得更加扑朔迷离。
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二十六日,零点,第四轮比赛的匹配名单准时公布。
本轮,共有3339支队伍参与,队伍的数量仍是单数,因此照旧会有一支队伍轮空,剩下的3338支队伍捉对厮杀。
到了这一轮,除了那些种子队之外,许多在前三轮里表现亮眼的队伍……比如天堂之门这种队……他们的匹配情况,也都变得备受瞩目。
而这……正是梦公司的运营部门期待看到的。
“完全随机”的匹配机制,就是为了让休闲玩家们获得更多晋级以及展示自己的机会;现阶段来看,这个企划已然是成功了。
和前两次大赛相比,在s3中,普通玩家的参与感、参与度都有明显提升……可以想象,当人们看到诸神、红樱、天地这样的队伍相继淘汰,而许多和自己水平差不多(至少部分观众在看的时候是这么认为的的草根队伍却还在晋级时,那种“我上我也行”的情绪势必高涨,而这种情绪,正是激发人们对一件事物更加投入的催化剂。
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