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对于方正来说,神力的稀缺一直都是他最大的短板。
魔法少女是种族神职,但是魔法少女的数量实在太少了,除了晓美焰那个世界的魔法少女是按军团来算的之外,其他世界的魔法少女能够有几百个到几千个就很了不得了,就连方正在主世界开了魔法少女派系也是一样,因为魔法少女的要求很高,完全是看天赋的,这就更限制了魔法少女的数量。
由此魔法少女提供的神力也不算太多。
至于剩下的两个甚至,游戏的范围太广,缺乏针对性。因为能够被称为游戏的太多了,可是并没有一个明确的指向。简单来说就是,方正要从游戏神职里吸取力量,就需要让人知道这游戏是他制造的,然后还必须将其奉为神明,类似什么“卡牌游戏之父”“棋类游戏之父”这种,他才能够收集到神力,不是说只要有游戏方正就有神力可以收集这么简单。
现在方正所收集的游戏神职的神力来源主要是来自游戏王和口袋精灵这两个在游戏世界大火的ar游戏,以及那个游戏的魔兽世界里的玩家所带来神力。这点儿神力对于方正来说自然是杯水车薪,完全不够用的。
至于情欲就更…………………好吧,这不管放在什么世界感觉都是邪教派系。
不过方正并不打算放过“情欲”这个神职,因为他可是知道有一种合法安全的收集“情欲”神力的方法,那就是……………恋爱游戏erogame!!
不要小瞧死宅之力啊!!
肥宅也是有榨油价值的!
而且,恋爱游戏还有一大好处,就是容易普及。
方正在游戏世界做了不少游戏,可是都没办法普及到其他世界,原因很简单,那就是每个世界的科技层次水平不同,导致很难直接移植过去。
比如方正设计的口袋精灵和游戏王卡牌战斗,主要是建立在ar的基础上,可是这个基础在其他世界并不存在,打个比方来说,游戏世界的操作系统已经普遍都是win10了,但是在型月世界和恋爱世界还在用win95和win98,火雾世界好一点儿也就是winxp,至于蝉鸣世界就更惨了,居然还在用dos………
各个世界不同的科技进度导致平台没办法统一,而游戏这种东西只有向下兼容,没办法向上兼容,游戏世界的游戏根本不可能直接移植到其他世界的平台上去———别的不说,硬件等级都不够。
但是恋爱游戏就不同了。
只要有了插画,脚本,哪怕每个世界数据库不同,也可以顺利“移植”过去,大不了就招募人手重新写代码呗。
毕竟erogame可是一直都存在的啊。