所以,他其实多数时间做好闪避逃避就行。
越想越是这个理,想得陈默都恨不得立刻就升到10级,然后转职法师!
那么,他就不用像现在这般苦逼之际的不断风筝了。
而且,转职成法师以后,基本上能避免直接和怪物硬扛,那就不用承受伤害了。
就不用总是遭受高达30%的痛觉虐待了!
所以,陈默更是想要转职成法师。
估计就冲这一条,全球转职成法师等远攻职业的玩家估计都不会少!
升级的动力又更大了,瞬间连瞌睡都消除了不少!
肝,继续肝!
清除完这片区域的5级精英级「狂暴萝蔓勇士」再睡觉!
虽然已是午夜时分,但游戏外却是忽然乱成一团。
开服两天,部分公会成员靠着公会资源堆积,终于是来到了三级。
听说精英级的怪物暴落装备的概率会大大增加,所以,当他们兴冲冲就去挑战三级精英怪物。
然而,无一例外基本都是团灭的结局。
打不动,根本打不动!
精英级的怪物属性明显又要高于同一级的怪物,若是没有足够多的装备加持,绝对是难以挑战的难度。
但装备的爆率更是低得发指,特么就是个死循环啊!
这个游戏击杀怪物的难度设置,太特么有违常理了!
几乎是无法单挑同等级怪物,但若是降级击杀低级怪物又只能收获保底经验,就问恶不恶心?
正常游戏,谁会这么恶心的设计?