第14章 兑换条例实施(2 / 4)

不过,为了维持现实世界各国货币的稳定,全球各国政府立刻就是联合制定的兑换比例限制条例。

以龙国为例,一枚铜币的最高兑换比例不得超过200龙国币。

恶意违规抬价者将处于交易额的十倍罚款,并且冻结所有关联银行账户,举报者获得交易额的三倍奖励。

同时,更是呼吁各个集团及游戏公会莫要过度竞拍游戏装备,以免过度拉高游戏装备价值,造成游戏泡沫。

无数还在吃瓜的玩家瞬间就是被手机弹窗信息惊得合不拢嘴,《星域3.0》当真是恐怖啊!

很明显,游戏币的疯狂涨价定然是已经影响到了现实中货币的稳定,否则,各国政府也不会连夜制定兑换条例,更是全网即时推送。

这也再次证明,《星域3.0》的潜力无限!

兑换条例很有效,特别是从小就遵纪守法的龙国民众,原本还要疯涨的游戏铜币立刻就是跌回200龙国币每枚。

即便是如此,依旧是有价无货。

官方明面上虽然已经将兑换价格给限死,但在这个行情之下,铤而走险的玩家同样不在少数,黑市的交易价格依旧居高不下。

不过,已经比之前好了许多。

毕竟,这种条例的出现,对于许多财团和游戏公会来说,也是好处大于坏处。

否则,游戏币若是继续疯涨下去,很多规模小一些的游戏公会和财团也扛不住。

游戏币的疯涨,反而会消减各个财团和游戏公会的优势,反而便宜了许多以打金为生的散人玩家。

故而,各国政府的兑换条例还是得到了众多财团和游戏公会的支持。

至于各国政府的竞拍呼吁,谁也没当一回事!

《星域3.0》的装备除了稀少,还极为难产。

最关键,装备的加持对游戏前期的影响实在太大了。

没有哪个公会和财团会愿意让步的!

举报本章错误( 无需登录 )